2013 年に Xbox One が悲惨な結果に終わったことを考えると、Microsoft は Xbox Series X で本当にXbox One を挫折させたと思われます。そして私たちの謙虚な意見では、Xbox One はいくつかの工夫を凝らしており、数歩前進しているのだと思います。 PlayStation 5よりも先に。
私たちは思考の限界を超えて、以下に 10 のことを示します。私たちは考えます現時点ではXbox Series XがPS5よりもわずかに有利です。どちらも素晴らしいコンソールであり、多くのメリットがあることは言うまでもありませんが、シリーズ X がもたらすちょっとした追加機能が本当に気に入っています。
私たちの素敵なリストをチェックして、以下であなたの考えを共有してください...
スマートデリバリー
Xbox Series X で私たちが本当に楽しんでいる点の 1 つは、Xbox Series X でスマート デリバリーがうまく機能することです。この機能により、所有しているゲーム機の世代を超えて、常に最高のバージョンのゲームをプレイできるようになります。たとえば、次のコピーを手に取った場合、アサシン クリード ヴァルハラ、システムに最適なバージョンを入手することを心配する必要はありません。 Xbox シリーズ X を使用している場合は、SSD を詰まらせる不要なデータ GB が追加されることなく、そのプラットフォームに最適化されたバージョンを入手できます。 Xbox One でプレイしたい場合は問題ありません。最高のバージョンをお届けします。
PlayStation 5 では、少なくとも発売時点では、状況は少し濁っています。現時点では、たとえばディスクを挿入すると、コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォーPS5 では、次世代ソフトウェアと前世代ソフトウェアを区別するのに実際には苦労しています。場合によっては、コンソールがデフォルトで PS4 バージョンになっている場合もあり、プレイしているゲームのバージョンを示すフィードバックが全体的に不足しています。これは時間とともに解決される可能性が高い問題ですが、Xbox Series X がスマート デリバリーでどれほど役立つかは当然のことと思われがちです。
クイックレジューム
Xbox Series X のもう 1 つの大々的に宣伝されている機能は、もちろんクイック レジュームであり、これを使用すると本当に美しいものになります。本体の革新的な Xbox Velocity アーキテクチャを利用したクイック レジュームにより、中断状態からほぼ瞬時にゲームを続行できます。
ほんの数秒以内に、プレイをやめなかったかのようにゲームに戻ることができます。もうロード画面を通過する必要はありません。このサスペンド状態では約 6 つのゲーム間を移動でき、システムの電源をオフにしてもその状態は保持されます。
PlayStation 5 にはそのような機能はありませんが、代わりにゲームをいくつかのチャンクに分割して、行きたいエリアにショートカットできる「アクティビティ カード」と呼ばれるものが用意されています。
Xbox Series X にはすべてのゲームを保存できる強力な 1TB SSD が搭載されていますが、PS5 の SSD は規格外の 825GB のストレージ容量を提供します。
実際には、Xbox Series X では、198 GB がシステム ファイルと Xbox オペレーティング システム用に予約されているため、実際に使用できるのはこの領域のうち 802 GB だけです。 PS5 のオペレーティング システムと SSD の使用可能な容量を考慮すると、最終的にはわずか 667 GB になります。
PS5 の SSD はゲームのロードがわずかに速いということはよく言われていますが、これまでのところ、Xbox Series X の超高速ロード時間に煩わされているとは感じていません。実際、Xbox Series X は、前世代のゲームのロードがはるかに高速になっているようですPS5と比較すると、これは奇妙なことです。
シリーズ X には SSD 拡張があり、今すぐ購入できます
ゲームを保存するために大容量の SSD を使用していても、最近のゲームのファイル サイズは増大し続けるため、すぐに容量が不足してしまいます。 Xbox Series X の所有者は初日から、Seagate 1TB SSD 拡張カードこれにより、コンソールの背面に簡単に差し込むことができ、外付け USB 3.1 ドライブと比較して、読み込み速度を損なうことなく、より多くのスペースでプレイできるようになります。確かに SSD 拡張カードはびっくりするような値段がしますが、少なくともその選択肢はあります。
机上では、PS5 のソリューションのほうが実際には優れているように思えます。最初の提案は、PS5 で標準の既製 M.2 SSD を使用できるというものでした。カバーを引きはがす必要があり、もちろん面倒ではありますが、コスト削減のためには価値のある犠牲となります。しかし、現実には、これは当初示唆されていたほど単純ではないようです。
現時点では PS5 の SSD は拡張できません。PlayStation ハードウェア アーキテクトのマーク サーニーが人々に語る近い将来に購入しようとする気持ちを落ち着かせるためです。この機能は現在無効になっており、ソニーがどのサードパーティSSDがPS5で実際に動作するかを決定する2021年のどこかの時点で有効になるはずだ。したがって、現時点では外部デバイスのみに制限されています。
Xbox Series X はさらにコンパクトになりました
正直に言うと、Xbox Series X も PS5 も美人コンテストで優勝することはありません。しかし、Xbox Series X は、2 つの次世代コンソールのうち小さい方であることは確かです。
シリーズ X の寸法は、高さ 30.1 cm (11.8 インチ)、奥行き 15.1 cm (5.9 インチ)、幅 15.1 cm (5.9 インチ) です。比較すると、PS5の寸法は高さ39cm(15.4インチ)、奥行き26cm(10.2インチ)、幅10.4cm(4.09インチ)です。
メーカーの意図どおりに両方が直立していることを見ると、PS5 がいかに Xbox Series X よりも高くそびえ立っているかは明らかです...そしてそれは良い意味ではありません。
どちらのコンソールも横に置くことができますが、IKEA Kallax に PS5 を取り付けられるよう頑張ってください。 Xbox Series X のずんぐりとしたデザインにより、既存のエンターテイメント キャビネットの横に簡単に収まり、空気循環のためのスペースも確保できます。
Xbox ゲーム パス
おそらく、Xbox 所有者にとって最大の切り札は、加入者に信じられないほどの価値を提供する Xbox Game Pass です。このサービスが Xbox Game Pass Ultimate に拡張され、多数の EA ゲームがお買い得になったため、プレイするものに困ることはなくなりました。 100 以上の高品質のゲームが提供されており、誰にとっても何かが必ず見つかります。
Microsoft は最近 Bethesda も買収したため、時間の経過とともにゲームの範囲が大幅に拡大されることは間違いありません。ここでは、さまざまなスタジオから今後登場する可能性のあるエキサイティングなフランチャイズを紹介します: Bethesda Game Studios (Fallout、Elder Rolls)、id Software (Doom)、ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online)、Arkane (Dishonored、Prey)、MachineGames ( Wolfenstein)、Tango Gameworks(The Evil Within)、Alpha Dog、Roundhouse Studios。
PlayStation Plus はかつて Xbox の Games With Gold プログラムと比較すると非常に価値があると見なされていましたが、現在では遅れをとっています。のPS5には「PlayStation Plusコレクション」が付属これは歓迎すべき追加ですが、Xbox Game Pass と比較すると選択肢が少ないのは確かです。
Xbox の下位互換性
Microsoft が Xbox の下位互換性で達成したことは、考えてみれば驚くべきことです。 Xbox Series X では、何千もの初代 Xbox、Xbox 360、Xbox One ゲームを手間なくプレイできます。
PS5では、バックカタログのPS4ゲームをプレイできますただし、すべてがテストされるまで結果は異なる可能性があります。ソニーによると、あまり知られていないPS4ゲームをPS5でプレイしようとすると「エラーや予期せぬ動作が発生する可能性がある」という。 PS1、PS2、または PS3 のゲームをプレイしたい場合は、そのゲームが PS4 用にリマスターされていることを願ったほうがいいです。そうでない場合は、単に運がなかっただけです。
VRRのサポート
VRR (可変リフレッシュ レート) を利用できるディスプレイをお持ちの場合、Xbox Series X の画面のティアリングやフレーム レートのジャダーを排除できますが、現時点では PS5 ではこれが提供されていません。
これは、サポートされているテレビが、受信している出力に基づいてリフレッシュ レートを動的に調整できるようにする機能です。平たく言えば、これが意味するのは、ゲームでフレームが落ちた場合でも (画面上で何が起こっているかによってはよくあることですが)、この発生に通常伴うジャダーが滑らかになるということです。これは、120 フレーム/秒で実行されるゲームにとって特に重要ですが、より低いフレームレートのタイトルも改善できます。
ソニーがこれをPS5のファームウェアにパッチするのは時間の問題だと予想されますが、まだ発売時にはVRRサポートを提供していないのは残念です。
Xbox Series X はさらに多くのテラフロップスを実現
机上では、Xbox Series X には PS5 に比べてもう 1 つの大きな利点があり、開発者が両方のコンソールのアーキテクチャをより完全に理解できるようになった将来、その利点が最前線に現れることが期待できます。
Xbox Series X GPU は AMD の RDNA 2 アーキテクチャに基づいており、12 テラフロップスという驚異的な性能を備えています。ソニーの PlayStation 5 も AMD の RDNA 2 アーキテクチャに基づいていますが、性能は 10.28 テラフロップスのみです。
これは TFLOPS の 15% 削減に相当します。
私たちは、Xbox Games Studios の将来のゲームが、その追加の GPU パワーを使ってどのような動作をするのかを見るのを本当に楽しみにしています。
シリーズ X ゲームで古いコントローラーを使用できる
シナリオを想像してみてください - 小さなジミーが PS4 から PS5 にアップグレードし、友達全員をゲームに招待しますFIFA 21彼と一緒に。残念ながら、彼は PS5 に付属の DualSense コントローラーを 1 つしか持っていません。彼が自分の DualShock 4 のコレクションを友人に提供しようとしましたが、それらは機能しませんでした。つまり、PS5 ゲームをプレイするためだけに新しいコントローラーに 150 ポンド以上のお金を費やすことになります。もちろんデュアルショック 4 は PS5 でも動作しますが、下位互換性のある PS4 ゲームでのみ動作します。
Xbox One から Xbox Series X にアップグレードした小さなティミーにとって、そのような問題はありません。これらのコントローラーを何の問題もなく組み合わせて使用できます。
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