ハンズオン: Xbox の Diablo 4 ベータ版の初期の印象

画像: ブリザード

Blizzard が最初に最後のメインラインをリリースしてから 10 年以上が経過しましたディアブロゲーム、ディアブロ III。その間に拡張パックやアップデートもリリースされ、さまざまなプラットフォームでゲームの複数のバージョンがリリースされました。古いエントリーを再公開しました、そして、として知られるモバイル(およびPC)タイトルも発売しました。ディアブロ イモータル中国のビデオゲーム大手NetEaseの協力を得て。これでシリーズの 4 番目の主要なエントリが登場します。ディアブロ IV

ベータ版の最初の週末が過ぎました。ここ Pure Xbox では、全体Xbox Series X では、このゲームの最初の章で最初から最後までストーリーが提供されています。広く報告されているログインの問題やあちこちでいくつかのバグがありましたが、幸いなことに、私たちの場所とタイムゾーンでは、何も発生しませんでした。選考科目起動時に時折発生するキュー以外の問題。ゲームのパフォーマンスも最初から最後までほぼスムーズでした。

購読するピュアXboxの上YouTube28k
見守ってくださいYouTube

また、それを忘れないでくださいみんなする機会があるだろうXbox で Diablo IV ベータ版を無料で試す今週末にリリースされるので、過去数日間見逃していたとしても、すぐにプレイできるようになります。

画像: ブリザード

クラスを選択してください

この期間中に利用可能なクラスには、バーバリアン、ソーサラー、ローグが含まれます。これは、1997 年のオリジナル リリースでの選択へのオマージュです。利用できなかったクラスには、ネクロマンサー (初登場) が含まれていました。ディアブロ II) とドルイド (元々は Diablo II 拡張版に登場)。ゲームのこのセクションですぐに追加されるのは、キャラクター クリエイターです。クラスを選択し、体形から顔の構造、宝石やタトゥーなどのその他のカスタマイズ オプションに至るまでキャラクターを変更して、少なくとも頭からつま先まで鎧で覆われる前に、ヒーローを目立たせることができます。以前に Diablo Immortal をプレイしたことがある場合、これは驚くべきことではありませんが、カスタマイズ オプションはそれに比べて確実に肉付けされています。

ここまでの話は…

クラスを選択し、好みに合わせてキャラクターを作成したら、Diablo IV のさらに暗い世界に放り込まれます。サンクチュアリ内の厚い雪に覆われたエリアから文字通り一生をかけて生き残り、放棄された町のように見える場所の郊外にいます。到着すると、それほど活気がないわけではありませんが、町には悪魔の儀式を行っている狂信徒がおり、あなたは彼らの次の生贄としてメニューに載っています。幸いなことに、あなたはなんとか自由を取り戻し、ここから憎しみの主メフィストの娘であるリリスと、再び地獄を解き放つ彼女の計画について知り、あなたの仕事は彼女を追跡することです。キョーヴァシェドの主要都市に至るまでのプロローグは、最初の実行では最大 1 時間かかる場合がありましたが (映画を含む)、2 回目と 3 回目のプレイスルーでは (すべてのカット シーンをスキップして) 10 時間強に短縮することができました。分。

画像: ブリザード

開けた平原

主要なハブ都市に入ると、ほぼ自由に最初のゾーンであるフラクチャード ピークスを探索できます。 『ディアブロ IV』は、『ディアブロ イモータル』をプレイしたことがない人にとっては心地よいショックかもしれませんが、プレイしている人は少なくとも、何が起こるかについてある程度の見当はつくでしょう。以前の Diablo エントリのように、マップ全体に直線的な通路やセクションがまだありますが、マップは町や道路がつながっているオープンワールドのデザインになっています。途中、森、沼地、雪山、開けた平原、ダンジョン、洞窟、大きな城などに遭遇します...リストは続きます。ビジュアルの観点から見ると、『Diablo III』と比較すると驚くほどの進歩です。特に、降る雪の結晶、水たまりのある泥だらけの道路、悪魔に満ちた王国に降り注ぐ光など、グラフィックの細部に気づき始めるとなおさらです。カメラがより広いショットにパンアウトし、通常は関心のある点を強調表示する瞬間もあります。これらの見事なグラフィックは、サンクチュアリの世界とその住民が置かれている暗い状況を捉えた、まさに「邪悪な」サウンドトラックによって支えられています。

この新しいレベルの自由により、脇道に逸れやすくなるのも確かです。メインクエスト以外にも、なんとこのベータ版では 35 のサイド クエストに挑戦できます。目的は、町の人々が愛する人を救うことから、悪魔の攻撃から場所を守ることまで多岐にわたります。その後、サイド ダンジョンやパブリック PvE イベントなど、追加のワールド アクティビティを進めて、敵の波と対峙して甘い戦利品のロックを解除します。これは、最近の Diablo Immortal のようなものです。このベータ版では、基本的にモンスターで満たされた場所を解放することになる 3 つの拠点があり、一部のエリアは報酬として安全な避難所や街の中心地に変わります。

画像: ブリザード

友達と楽しい

すべてのイベントと「ライブ」機能を組み合わせることで、ディアブロ エクスペリエンス全体がこれまで以上に生き生きとしたものになり、プレイヤー、NPC、敵のインタラクションや定期的な公開イベントの間を行き来する、ほぼ MMO のような設定が作成されます。基礎。オンラインとローカルのマルチプレイヤーの側面に関しては、どちらのモードもドロップインとドロップアウトのエクスペリエンスです。ベータ版で時々発生する接続上の小さな問題を除けば、オンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスは Diablo 3 とほぼ同じです。Battle.net 統合のおかげでクロスプレイも問題ありませんでした。あなたと友人や家族(またはそれ以上)は、クエストからクエストへと走り回り、戦利品を分け合ってモンスターを倒します。現地での体験も同様にシームレスでした。ただし、セットアップには別の Battle.net アカウントをシステムに接続する必要があり、低レベルのプレイヤーが高レベルのプレイヤーに参加できないという制限もあったようです。他の人と一緒にプレイしているとき、敵も自分のキャラクターのレベルに合わせてスケールするようで、戦闘の競争力を維持します。

グラインド

レベル 1 から 25 までのゲームの初期段階での Diablo IV は、(少なくともまだ) Diablo III が数年をかけてより高いレベルのゲームプレイで変化したものほど速くは感じられませんでしたが、私たちはそれだけのアクセスしかできませんでした。この世界の大部分はベータ版です。練習するにつれて、広範囲にわたるスキル ツリーも利用できるようになり、あらゆる種類の動きや攻撃のロックを解除して、戦闘中および戦闘外であなたを支援します。スキル ポイントはレベルによってロック解除され、ビルドを再構築したい場合は再割り当てできます。

画像: ブリザード

コントロールに関しては、ゲームは最新の Xbox コントローラーでかなりうまく処理できました。 Diablo III では、非常に気難しい点が多々ありましたが、ここでは UI とコントローラーの実装が適切に統合されているようです。敵を攻撃するのはボタンを押し続けるだけで簡単で、追加の攻撃はすべてトリガーを含む他のボタンに割り当てられます。トリガーとバンパーは、インタラクションやエモートを表示したり、パーティーへの招待を受け入れたりする方向パッドと同様に、サブメニューのナビゲーションにも役割を果たします。まとめると、これまでのコンソール エクスペリエンスや、過去には執拗なクリックを必要とすることが多かった PC バージョンに比べて、長時間のプレイ セッションが非常に楽になります。

これらの使いやすいコントロールにより、新しい敵と古い敵の両方を倒すのが楽しくなります。ベータ版では、あらゆる種類の恐ろしいクリーチャーをフィーチャーした新しいボスバトルと、次のような古い復活モンスターのいくつかが混在しています。スポイラー– ブッチャーはダンジョンにランダムに現れるようになりました。このゲームの初期プレイテストではリリスとは対戦しませんが、彼女の従者と対戦することになります。

私たちの最終的な考え

結局のところ、『Diablo IV』のベータ版では、さらに多くのことが必要になりました。最初の地域のストーリーと追加のサイド コンテンツをひとたび理解すると、私たちはもっと学び、もっと見て、もっとレベルを上げたいと熱望しました。 Blizzard はゲームを絶えず進化させているため、このゲームが今後数年間、さらにはリリース後にどのような結果をもたらすかを言うのは難しいですが、この初期段階では、この 4 番目のエントリは会社が構築するのに十分な強固な基盤を提供しているようです同時に、多くの人が長年にわたって夢中になってきた古典的なシリーズの新たな解釈も提供しています。

先週末、Diablo 4 ベータ版を試してみましたか?以下のコメントセクションでお知らせください。