ハンズオン: XDefiant - Ubisoft のサーバー テストで完全リリースに夢中になった

さて、もう一つXディファイアントある種の「ベータ版」は現れては消えました -ユービーアイソフトのサーバーテストセッションは先週末に終了Xboxで。名前が示すように、このプレリリーステストはそこで行われました主にサーバーに負担をかけるためですが、このゲームの復活はそれ以上の効果をもたらしました。このジャンルがますます複雑になっているように感じられる世界で、FPS ゲームプレイへのアーケード的でアクセスしやすいアプローチのおかげで、完全版のリリースを切望するようになりました。

さて、気づいていないかもしれませんが、XDefiant の基本的な前提は、古い学校を統合することです。コール・オブ・デューティより現代的な華やかさを備えたゲームプレイ - すべてが Ubisoft 主導の基本プレイ形式でまとめられています。主にゲームのおかげで、すべてが非常にうまく機能します製作総指揮 マーク・ルービンXbox 360時代に深く関わっているCoD

ルービンは、戦争中にInfinity Wardの一員でした。モダン・ウォーフェア 3そして幽霊数日 - そしてそれらの資格情報が表示されます。 XDefiant のガンプレイは速く、きびきびしていて、Xbox 360 の Call of Duty の全盛期に参加していたプレイヤーであれば、すぐに馴染めるでしょう。XDefiant は現実的なシューティング ゲームを目指しているわけではなく、その照準はしっかりと固定されています。よりペースが速く、親しみやすいプレイ方法。

チームのより現代的なひねりの 1 つは、「ヒーロー シューター」ジャンルの影響であり、XDefiant のゲームを読み込むとすぐにそれを感じることができます。このゲームは、戦場でそれぞれが異なるものを提供するクラス タイプのグループである「派閥」を作成する際に、Ubisoft の幅広い IP を利用しています。これらの派閥は、典型的なヒーロー シューターほどゲームを変えるものではありませんが、物事にスパイスを加え、進行に少し多様性を加えます。

私たちはとても気に入りましたゴーストリコン- 先週末のテストで使用されたフレーバーシールドの能力 - それらはピンチの際に素晴らしく、目標を攻撃する際に追加のカバーを提供してくれました。そうは言っても、これらの派閥とその能力は完全リリースに向けて調整される予定です。「透明マント」能力が壊れたため、週末に 1 つの勢力を削除する必要がありました— したがって、完全なゲームが終了したら、私たちは間違いなく彼ら全員に再び公平な揺さぶりを与えるでしょう。

ゲームのマップも Ubisoft のさまざまな場所から取得されており、その親しみやすさの側面は数ラウンド後に薄れますが、私たちは本当に、本当に全体的なマップデザインはここで楽しめました。よくあることですが、いくつかのアリーナはすぐにお気に入りとしてトップに上り詰めましたが、実際にはどれもお気に入りではありませんでした。まったく攻撃的な彼らのデザインは、このような FPS にとって非常に良い兆候です。各マップはさまざまなプレイスタイルに合わせてうまく設計されていると感じられ、このサーバー セッションが提供するものすべてをテストする際に非常に高く評価されました。

このようなことから、私たちはもっと正直になりたいと思うようになりました。現状の XDefiant は完璧には程遠いですが、これまでの Call of Duty のようなゲームの中で最も楽しいものです。年齢- そしてそれは、近年の現代の CoD がどこへ行ったかに比べて、独自のものとして立っています。一部の派閥には微調整が必​​要で、プレイヤーの動きにはいくつかの改善が必要です。また、仲間とパーティーを組むときにいくつかのバグや不具合を経験しましたが、XDefiant は古き良き FPS の楽しみであり、正式リリースに夢中になっています。

今週末は XDefiant をプレイできましたか?このテストセッションを終えて、ゲームについて何か考えはありますか?以下のコメント欄でお知らせください。