Xbox が Halo、イーサネット ポート、Xbox Live でコンソール ゲームをどのように再定義したか

画像:ウィリアム・エクスリー / ロスト・イン・カルト

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PC の巨人である Microsoft が 2001 年に市場に参入するまで、家庭用ゲーム機はオンライン マルチプレイヤーの世界で真の意味で成功していませんでした。ほとんどの場合、ソーシャル ゲーム体験は、同じ部屋にいる友人や家族のグループとのみでした。そしてなんと、2000 年代初頭、ソニーはまだデフォルトでローカル プレイの 2 人プレイ オプションしか提供していませんでした。技術的には、Sega の Dreamcast (Microsoft Windows CE 搭載) が最初にすべての「オンライン機能」を実行したと主張することもできますが、このコンセプトはシステムの販売不振により完全には実現されませんでした。そのため、Xbox のオリジナルのグリーン マシンのように主流の大衆に届くことはありませんでした。マイクロソフトはまた、オンライン ゲームへの道を切り開き、コンソールでの LAN プレイの普及にも重要な役割を果たしました。これは、次のような実績のあるヒット作で PC での成功を引き継いでいます。帝国の時代

私は 90 年代後半の熱狂的な任天堂ファンでした。残念ながら、一見不滅に見えたこの日本企業は、ゲームキューブの発売によって失墜しました。私の観点から見るとさらにひどいものでした。学年全体でゲームキューブを所有しているのは私だけでした。おそらく高校全体でも私だけでした。このシステムは全世界でわずか 2,174 万台しか売れなかったので、「任天堂の孤独者」は私だけではなかったはずです。私のクラスのほとんどの子供たちは、次のようなシリーズですでに PlayStation ファミリーに取り込まれていました。クラッシュバンディクーそしてメタルギアソリッド、そして私はフィッシャープライスのおもちゃに匹敵する奇妙な見た目の紫色のシステムを所有していました…またはそのように言われました。私は何年にもわたってランチタイムの戦いを何度も戦い、マリオとその友人たちを容赦なく守ってきました。しかし、2001 年末までに、私は限界点に達しました。

Xbox の発売後、クラスメートとの議論はすぐにソニーと任天堂から、その特大ハードウェア、今や有名になったデューク コントローラー、そしてスパルタのスーパー ソルジャー マスター チーフとともにブロック上の新しいプレイヤーに移りました。

任天堂の第 6 世代ゲーム機がリリースされるまでの数年間、地元の家電量販店に行ったとき、セガがハードウェア分野での関連性を維持するのに苦労しているため、ドリームキャストのタイトルのコレクションが減少しているのを見たときのことを覚えています。ソニーの PlayStation 2 が登場し、便利な DVD プレーヤーが内蔵されていることもあり、最も売れている商品になったとき、青いハリネズミのシステムはさらに悪化しました。私はこの数年間、ドリームキャストを手に入れることはできませんでしたが、プレイしたかったのと同じくらいでした。ソニックアドベンチャーそして次のようなゲームジェットセットラジオ— そして、たとえゲームが次のようなものであったとしても、PS2に切り替える方法はありませんでした。悪魔は泣くかもしれないまったく素晴らしく見えました。任天堂のキューブにこだわっていましたが、そうではありませんでした。とても前作と同じレベルの話題を提供します。

誤解しないでください、任天堂の最新のコンソールには優れたファーストパーティのライブラリがありました。しかし、サードパーティのサポートがなかったことと、任天堂がスタートラインに立つ前にPlayStationがすでに勝利していたという事実により、そこからは間違いなく下り坂でした。 PAL地域ではゲームキューブが実際に発売されたXboxも同様に。私は別の世代のマリオに熱中していましたが、この新しいアメリカのゲーム機に対する誇大宣伝が校庭で最高潮に達したとき、確かに一瞬残念な気持ちになりました。

Xbox の発売後、クラスメートとの議論はすぐにソニーと任天堂から、その特大ハードウェア、今や有名になったデューク コントローラー、そしてスパルタのスーパー ソルジャー マスター チーフとともにブロック上の新しいプレイヤーに移りました。ホリデー シーズンまでに、Xbox は次のような影響を受けて大きな破壊者となりました。ハローおよびその他のプラットフォーム限定のコンテンツ。その時までに任天堂はすでにこの世代を完全に失い、GBAに後退していました。ソニーは巨額の資金で調子を上げていたが、今度は、コンソールゲーマーが一緒にプレイする方法に革命を起こしながら、「成熟した」視聴者のかなりの部分を獲得することに興味を示している、新たな機知に富んだ競争相手が現れた。

画像: 純粋な Xbox

Xbox の背後にある小規模な首謀者チームは、オンライン ゲームがコンソール上で中核となるエクスペリエンスに発展する可能性があることを予見していました。そこで、これらの同じ才能のある人々は、ブロードバンドの展開に備えてシステムを将来も保証するために、内蔵イーサネット ポートに資金を提供するようマイクロソフトの幹部に働きかけました。これに加えて、このコンソール用のゲームの作成をこれまで以上に簡単にすることを目的とした、システムの起源である DirectX が追加されました。 Halo: Combat Evolved と組み合わせて、Microsoft はすぐにその壮大なビジョンのフェーズ 1 に火をつけ、オンライン コンソール マルチプレイヤーに革命をもたらしました。

友人とのゲームは、画面分割から LAN パーティーの領域へとすぐに変わりました。 Halo の最初の作品がほぼ独占的にこれを担当し、すぐに Xbox のローンチ ゲームとして宣伝されました。持っていた所有すること。自分のシステムを他のシステムにリンクし、最大 16 人のスパルタンと戦場で銃撃戦を繰り広げる…それはあらゆる意味で最高でした。

私が参加した Halo LAN パーティーの数は数え切れません。それぞれが熱い瞬間、ヒステリックな笑い声、そして誰かがイボイノシシのような行動をすることで満ちていました。誰でもない可能だと考えた

同様のシーンが世界中で繰り広げられました。友人たちは数日 (または数週間) にわたって集まり、休みなくプレイしていました。 Bungie のミリタリー SF シリーズを有名にし、史上最高のビデオ ゲーム シリーズの 1 つにしたのは、ピザ、コーンチップス、炭酸飲料の夜でした。これに加えて、大規模なキャンペーンと、「まだ始まったばかり」のマスター チーフに関する印象的な引用もあり、Xbox がこれからもずっと存在し続けるという事実を裏付けました。

この時点で、私はもうエレクトリックグリーンの輝きに抵抗できませんでした。兄と私には、発売時に Xbox を確保した友人がいて、そこから、この絶対的な猛獣コンソール (人類を救うというマスター チーフの使命は言うまでもありません) に関する噂が町中に広まりました。次世代のマルチプレイヤー シューターに飢えていた私たちは、ついに引き金を引きました。私たちがライバルのプラットフォームを所有するのはこれが初めてで、ビデオ ゲームに対する新たな認識を得ることができました。

私が参加した Halo LAN パーティーの数は数え切れません。それぞれが熱い瞬間、ヒステリックな笑い声、そして誰かがイボイノシシのような行動をすることで満ちていました。誰でもない考えは可能だった。 Xbox のおかげで、私は孤独なゲーマーから再び社会的な生活を送れるようになりました。週末は友達と遊んで夜遅くまで Halo をプレイし、月曜日にはもう一度やり直す準備をして学校に向かいました。

画像: ジェマ・スミス / Pure Xbox

Xbox に他に高品質のゲームがなかったというわけではありません。 Microsoft の新しいハードウェアは、若い頃の私にとって、より多くのサードパーティ製タイトルへの入り口となりました。この段階ではまだ 3D ソニック ゲームを適切に体験していませんでしたが、次のような他の最新のセガ タイトルを紹介されました。ジェットセットラジオフューチャーそして最終的にはアーケードレーシングがヒットしましたアウトラン2

Xbox には、以下のような高品質の RPG も揃っていました。スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士ベセスダ初のXboxリリースに向けて、エルダー スクロールズ III: モロウウィンド。そしてライオンヘッドがありました寓話。たとえそれが皆の期待に応えられなかったとしても、常に楽観的なピーター・モリニューによる特定の約束を果たせなかったとしても、それは伝染性のユーモアと、可能性のある画期的な「善」と「悪」の決定で私の靴下を魅了した1つのゲームでしたアルビオンでの滞在に影響を与えます。結婚して家を持つことも可能です!ある友人が私にゲームプレイについて説明してくれたのを今でも覚えています。寓話私はそのコンセプトだけで完全に納得してしまいました。さらに言えば、他にも次のようなシリーズがありましたプロジェクト ゴッサム レーシングデッド・オア・アライブそしてブリンクス。 Microsoft は、次のようなゲームでシステムのライブラリをさらに強化しました。フォルツァ モータースポーツそしてレア社のデビューXboxタイトル、グールにつかまれた

その有名なイーサネット ポートはマイクロソフトの緑のゲーマー軍団をオンラインの世界に結び付け、これに続いて基本的なヘッドセットと新しいオンライン サービスへのサブスクリプションを含む Xbox Live スターター キットの展開が続きました。

ただし、注目を集めたのは Xbox のさまざまなゲームや限定ゲームだけではありませんでした。このシステムの大きな進歩は、Xbox Live の登場でした。その有名なイーサネット ポートは、Microsoft の緑のゲーマー軍団をオンラインの世界に結び付けました。これに続いて、基本的なヘッドセットと新しいオンライン サービスへのサブスクリプションを含む Xbox Live スターター キットが展開されました。そして、はい、あなたはそれを支払わなければなりませんでした— これは Microsoft 社内でも少し物議を醸す決定でした。これは当時は新しいコンセプトでしたが、最終的には他の業界も模倣することになるモデルでした。

想定どおり、オンライン ゲームはマイクロソフトのコンソール ビジネスの長期計画の一部でした。新しいユーザーはエコシステムにサインアップし、ゲーマータグの形式で独自のオンライン エイリアスを作成し、この独占的な世界規模のクラブに歓迎されました。サービスは次のようないくつかのまともなゲームで始まりましたが、メカアサルト、それは Combat Evolved に対する Bungie の画期的なフォローアップでした。ヘイロー2、Xbox Live で包括的に大衆を販売し、コンソール分野における深刻な競争相手としての Microsoft の地位を強化しました。

Halo 2 とオンライン プレイの組み合わせは比類のないものでした。オリジナル ゲームのマルチプレイヤーの数年を経て、2 番目のゲームは、新しい武器、新しいメカニック、そして豊かな物語で、この SF の世界をより高みに引き上げました。続編は前作と同様に FPS ジャンルを進化させ、世界中の Halo ファンを結びつけました。これは、オンライン コミュニティという Xbox のビジョンが全面的に表れた、ゲーム史上かつてない瞬間でした。

画像: 純粋な Xbox

私は Halo 2 をオンラインでプレイするという思い切った手段を講じ、学校の誰かと友達になりました。その人が誰よりも早く Live にアクセスできたからです。恥ずかしながら、私は実際には友情を求めて参加したわけではありません。しかし、当時私の家族はブロードバンドにアクセスできなかったので、それは私が修正にどれほど熱心だったかということです。オンラインで他のスパルタ人と対戦するために初めて彼の家を訪れたときのことを思い出します。それは本当に信じられないほど素晴らしく、すべてがうまくいきました。当時のビデオ ゲーム雑誌が私に語ったように、Halo は世界中のプレイヤーを団結させていました。 Microsoft のこの新しいオンライン マルチプレイヤー モデルは大きな勝利を収め、このソーシャル エクスペリエンスは革命的なものになりました。

Microsoft のコンソール分野での成功は雪だるま式に増加し、Xbox Live がその特徴的な機能となりました。これは、少なからず Halo 2 と Bungie の大ヒット作のおかげです。これにより、Xbox は必須のコンソールになりました。任天堂とソニーが実際にできたのは、Xbox のオンライン サービスがサブスクリプションのマイルストーンを次々と達成するのを見てメモを取ることだけでした。Xbox Live 時代が他の業界にとっていかに重要であったかを改めて強調しました。初代 Xbox は世界中で 2,400 万台という控えめなコンソールしか販売しませんでしたが、並外れた影響を与えました。

任天堂とソニーが実際にできたのは、Xbox のオンライン サービスがサブスクリプションのマイルストーンを次々と達成していくのを見てメモをとることだけでした。Xbox Live 時代が他の業界にとっていかに重要であったかを改めて強調しました。

私は高校時代から卒業するまで Xbox の流行に乗りました。この時期、私はまだ任天堂ファンでしたが、他の人と共有されたため、最も思い出に残るゲームの瞬間を私に提供してくれたのは、Xbox のネットワーク機能、ライブ サービス、Halo シリーズでした。 Halo 2 はまた、他のエンターテイメント業界にとってもトップの座にあることを宣言し、記録を破り、一部の熱狂的なファンからは一生に一度のイベントとして分類されました。予想は外れ、この発売は結局マイクロソフトにとって少額の富を生むことになった。これらすべてが組み合わさって、オンライン マルチプレイヤー ブームを推進しながらチーフとコルタナの宇宙冒険を継続し、私たちが知る現代のゲームの重要な基盤を築きました。 Xbox と Xbox Live は、ビデオ ゲームと私の周囲の世界に対する私の理解を大幅に広げ、あらゆる種類の新しく比類のない瞬間を提供してくれました。私の Halo への愛は何年にもわたって変わりなく、Combat Evolved の発売以来、このシリーズは私のゲーム スケジュールの主力となっています。

Microsoft のオリジナル システムがなければ、家庭用ゲーム機は今日のようなソーシャル エクスペリエンスにはならなかったでしょう。 Xbox は設計図になりました。その背後にあるチームは、新世紀に世界がどのように進むかを見るのに十分な知識と野心を持っていました。そして、Bungie の助けにより、Microsoft は Halo 2 の形でキラーなファーストパーティ限定作品を提供することができました。それはメディアを永遠に変えました。オンライン マルチプレイヤーを主流に押し上げ、その過程で同社の最も有名な IP を作成します。 Microsoft はコンソール市場に参入するために本格的な武器を必要としていましたが、マスター チーフの成功、Xbox Live の創意工夫、そしてシンプルなイーサネット ポートのおかげで、まさにそれを手に入れることができました。