インタビュー: Age Of Mythology: Retold - 再考されたクラシックが Xbox と PC に堂々登場

Xbox の最新の大規模なファーストパーティ リリースは、神話の時代: 語り直されるこれは、最近の Age of Empires のすべてのリリースを手がけた優れたスタジオからのものです。基本的に、これは 2002 年に発売された古典的な Age of Mythology PC タイトルを現代化したもので、ビジュアルとコントロールが強化されただけでなく、いくつかの新しい機能も導入されています。

ゲームのリリースに先立ち、ビデオチャットの一環として、Age of Mythology: Retold チームの主要メンバー数人と話す機会がありました。ゲームコム 2024数週間前、私たちはゲームをプレイするだけでなく、数週間、数か月が経つにつれてゲームがどのように進化するかを見ることに非常に熱意を感じて出発しました。

したがって、Age of Mythology: Retold が本日現在 Xbox および PC Game Pass で利用可能であることを考慮して、何が期待できるかを理解できるようにこのインタビューを詳しく見ていきましょう。ちょっとした話題もありますが、ブリンクス: タイムスイーパーここにも!


ピュア Xbox: こんにちは! 『Age of Mythology: Retold』でのあなたの役割について少し背景を教えていただけますか?

真剣なユエン:私は World's Edge の制作担当シニア ディレクターなので、World's Edge プロジェクトの初期段階から取り組んでいます。この時点で私は Microsoft に 30 年近く勤務しており、私を Microsoft に採用してくれたのは、初代オリジナルの Age of Empires のプログラム マネージャーでした。だから私にとっては、ずっと昔に戻ります!好きすぎて離れられない!

クリステン・ハンロン=パリロ:私は World's Edge のシニア ゲーム デザイナーであり、Age of Mythology: Retold では、プロジェクトの開始当初からデザイン リードを務めてきました。私はマイクロソフトに入社して 30 年になりますが、子供の頃はよくエイジをプレイしていました。ですから、私にとっては、それは一種の完全な円周でもあります。

Pure Xbox: オリジナルの Age of Mythology が発売されてから 22 年が経ち、このバージョンでは PC と Xbox の同時発売で初めて Xbox にも登場します。 2002 年のリリースをプレイしたことがない人も含め、プレイヤーは何を楽しみにできますか?

真剣に:おっしゃる通り、Age ゲームを PC と Xbox に同時に出荷したのはこれが初めてです。私たちは、[コンソール版] の Age of Empires タイトルから多くのことを学びました。そして、私たちが学んだことは、コンソール プレーヤーがくつろ​​げるように多くの機能を統合したということです。

たとえば、村人優先システム- 私たちはこのシステムを人々が経済を管理できるようにするために使用しているので、人々が戦闘やその他すべてのことに集中しやすくなります。

(編集者注: アーネスト氏が示唆したように、村人優先システムは、Age of Mythology: Retold で資源を収集するために村人が特定のタスクを実行する方法を自動化できるオプション機能です。この機能は 2002 年バージョンのゲームには存在しませんでした) 。)

したがって、正直に言うと、これまで Age ゲームをプレイしたことがない場合は、Age of Mythology: Retold が始めるのに最適なゲームです。これは私たちがこれまでに作ったゲームの中で最も親しみやすいゲームです。

クリステン:村人優先システムは最大のもので、人々がゲームをプレイしているのを見ていると思います... 彼らはただそれに直行し、電源を入れて飛び込みます。RTS はある意味、多くの人にとって恐ろしいジャンル。

他にも機能があるので、クールな戦闘だけに集中したい場合は、キャンペーンにストーリー モードを用意しています。また、必ずしもゲームを簡単にするためではなく、神話を伝えるために、多くのゲームのバランスを再調整しました。より速く選手の前に立つことができます。私たちは 1 つの文明 (北欧人) の処罰を軽減するために全体のバランスを再調整しました。これは彼らが以前に有名だったことのようなものです。そして彼らは今も罰を与え続けている。彼らはただ良い方法で罰を与えているだけです。

そのため、私たちは前線にもっと多くの神話を持ち、より多くのアシストを持っていますが、私たちはまだルーツに忠実であり続けたいので、それは少しバランスをとる行為でした。それはまだ単なる神話ですが、より神話的です!私たちはこれを本当に誇りに思っており、間違いなく最も親しみやすい Age ゲームです。

真剣に:これまでこのゲームをプレイしたことがない人は何を期待できるのかと私に尋ねました。私が考える限り、これほどさまざまな経路をすべて実現できるゲームは他にありません。たとえば、ギリシャの神々が北欧の神々と戦ったり、エジプトの神々と戦ったりする――すべてが巨大で壮大な戦場の中で――これは他のゲームではまったく意味がありません。普通、神話ベースでも一つの物語を元にしてるじゃないですか。しかし、ここでは本当にすべてを超えています、そしてそれは素晴らしいです!

Pure Xbox: 最近、『Age of Mythology: Retold』の一連の発売前テストを実施しており、多くの肯定的なフィードバックを受けています。それらの経験から何を学びましたか?

真剣に:たくさんのフィードバックをいただきました。正直とてもありがたかったです…

正直なところ、特に驚くべきことは何もありませんでしたが、ゲームに非常に緊密に取り組んできたので、実際に次にどのタスクに取り組むかを選択するのは困難でした。このテストは、人々が本当に気にしているものに優先順位を付けるのに非常に役立ちました。

クリステン:ご存知のとおり、私たちは長い間この問題に対処してきたため、すべての問題が私たちの最愛の人であり、すべての問題を解決できるようにしたいと考えています。面白いことに、アート ディレクターと座って、彼女が修正したいアートに関する膨大なリストを手に入れることができるのです。修正したいデザイン項目の膨大なリストができあがります。そして、私たちにはそれができないのです。何が最初に来るかを理解するのは非常に難しいため、テストによって非常に明確になりました。

Pure Xbox: 初めて Age of Mythology: Retold のアイデアをブレインストーミングしていたとき、何を達成したいと考えていましたか?そしてそれを達成できたと思いますか?

クリステン:それで、デザインの面から、私たちはレガシーゲームを見て、私たちの頭の中にあったゲームについて考えたのだと思います。そして私たちが気づいたのは、オリジナルのレガシー ゲームには、Age ゲームの作り方に起因する技術的な制約があり、より多くの神話を最大限に活用するという点で改善の余地がたくさんあったということです。もちろん、ゲームでは画面上にあまりにも多くのユニットをレンダリングできませんでした。当時のグラフィックは素晴らしかったですが、今のものと比較すると見劣りします。つまり、人々がレガシー ゲームから何を愛しているのかを私たちは知っている、という感じでした。私たちには素晴らしいストーリーテリングのキャラクターやヒーローがいます。そのため、Age of Mythology: Retold では、まさにそれを充実させたいと考えています。

真剣に:クリステンが言ったように、目標は常に、実際のタイトルではなく、あなたの頭の中にあるタイトルを構築したいということです。戻って実行すると、それはあなたの記憶と一致しないからです。

クリステンが言うように、私たちは太陽の下ですべてのものを押し出したいだけなので、レイトレーシングがあり、すべてのアートアセットが完全にやり直されています...それははるかに親しみやすく、はるかに大きくてカラフルです、物理システムも完全に新しいものです...そうです、それは素晴らしいです。プレイするだけでとても楽しいです!

Pure Xbox: では、特に Xbox バージョンに関して、コンソールでの最近の Age of Empires リリースからどのような学びをもたらしましたか?また、それらは Mythology 用にどのように調整されましたか?

真剣に:Xbox 向けの Age of Empires 2 に取り組んだとき、正直に言って、当初の計画よりもはるかに時間がかかりました。まず、私たちがやったことは、コンソールで実行されていた以前の RTS ゲームを調べて、エミュレートしようとしたことです。うまくいきましたが、楽しくはありませんでした。そこで、私たちは戻って文字通りすべての制御を一からやり直し、最終的に出荷されたものと同じようなものに到達し、それから修正を開始しました。

そして、これは、Age of Mythology: Retold の [Xbox コントロール スキーム] のバージョン 2.4 のようなものです。私たちはそれらの学習について話し合い、いくつかのフィードバックを追加しました。Mythology には Age of Mythology にはない多くの機能があります。帝国なので、神の力や他のものも同様に統合する必要がありました。

クリステン:私たちのプレイヤー評議会には、実際にコントローラー専用プレイヤーなどのコンソール プレイヤーが数人います。彼らは実際に競争力のあるプレイヤーであり、それは素晴らしいことです。なぜなら、それはコンソールの RTS などの観点からは少しニッチな意見だからです。そこで私たちは彼らと協力してきました...なぜなら、私たちの PC プレイヤーだからです。一般に、村人優先システムや自動キューなどに対する要望やニーズは異なります。そして、コンソールの場合はまだ必要ですが、少しだけ調整されています。それは私が先ほど言ったことの一部であり、これほど頻繁かつ早期にテストできたことを本当にうれしく思っています。なぜなら、コンソールの視聴者が単に少ない場合があり、それが難しい場合があるからです。ただし、小さいから小さいという意味ではないことを指摘しておきたいと思います。

Age of Mythology: Retold のもう 1 つの素晴らしかった点は、他のコンソール向けタイトルを開発したのとほぼ同じ開発者と協力していることです。そのため、多かれ少なかれ既存のデザインを再検討し続けているだけであると言えます。 。そのため、常に進化しているように感じます。

Pure Xbox: 初日から Xbox Game Pass の大勢のプレイヤーにゲームを公開するという点で、それはエキサイティングなことですか、恐ろしいことですか、それともその両方ですか?

アーネスト&クリステン:両方!

クリステン:そうですね、つまり、初日に何が私たちを待っているのかは実際にはわかりませんが、50%の興奮と少しの恐怖のようなものです。しかし、私たちにとってとてもエイジらしいことは、これからも聴き続けるつもりだということだと思います。したがって、これは私たちにとってほんの始まりにすぎません。ここで学んだことはすべて、他のタイトルからも学ぶことができるので、とても興奮しています。 、 右?これは私たちにとって単なる追加情報です。なぜなら... コンソール、RTS... これは取り組むべき大きなことです。つまり、私たちはそれにかなり熱心に取り組んでいます。そのため、当日​​はさらに多くの情報があるでしょう。それで、私たちは興奮しています。

真剣に:そして、同じ日にコントローラーとマウス / キーボード プレーヤーの両方にゲームを提供できることに間違いなく非常に興奮していると言えます。それは大変なことです。コントローラー プレイヤーの多くは、熱心にゲームをプレイしているというデータが見られるためです。したがって、ゲームを一度に全員に届けることができるのは良いことだと感じています。

実際にPCでコントローラーを使ってプレイできるのは今回が初めてです。私たちはこれまでそんなことをしたことがありません。それが可能になりました。

クリステン:私の母はそれをとても楽しみにしています。

真剣に:はい、そしてその逆に、Xbox のマウスとキーボード、そのようにプレイすることもできます。

Pure Xbox: Earnest さん、Xbox の歴史を振り返ると、Blinx: The Time Sweater、Doritos: Crash Course、Viva Pinata、Kameo: Elements of Power などの名作に取り組んできました。 Age of Mythology: Retold や Age of Empires ゲームでの RTS 作業に役立ったような経験から何をもたらすことができましたか?

真剣に:うわー、これについては深く掘り下げていますね!

話をしていた頃に戻りましょうエイジ オブ エンパイア 2コンソール上で。私がチームと協力して「実際に元に戻すには十分ではないので、やり直す必要がある」と話し合った理由の 1 つは、おそらく私にこれまでに取り組んだ経験があるからです。マインクラフトつまり、そこから多くのことを学びました。 Minecraft のようなものを PC から適応するにはどうすればよいですか?本当に試行錯誤の連続でした。私たちは、実際に何が気持ちいいのか、何が気持ちよくないのかを選び出しました。なぜそうするのか人々は特定の方法でゲームをプレイしますか?クリステンが言ったように、コンソールと PC では視聴者が異なります。重なる部分もありますが、彼らならではの部分も大きいです。そして、それらの学びの多くは実際に活かされました。私は、コンソール版の Age of Empires 2 に取り組んでいたときに、これらの学習の多くを取り入れて、「おい、実際にこの方法でやりました」と言えるようにしました。それがどのように機能し、その理由について例を示すことができたので、意思決定をする際に非常に役立ちました。

でも、誰かが Blinx について話してくれたのは本当に嬉しかったです!それは私の心の中で特別な場所です。

純粋な Xbox: 私たちはみんなブリンクスが大好きです!続編を望んでいる方も多いのではないでしょうか...

真剣に:ブリンクス最高でした!日本のチームは素敵な人たちで、一緒に仕事ができて本当に嬉しかったです。私がプロデューサーになって、最初に携わったタイトルの 1 つでした。そして、あのゲームに携わることができて、とても、とても幸運だと感じています。

クリステン:全てを見てしまったような気がします。

真剣に:たくさん見てきましたが、全部ではありません!

正直に言うと、Xbox には非常に長い歴史があり、ゲームごとに、自分が取り組んでいることを次のゲームに持ち出さずにはいられません。それはほとんど、実際にレシピを選んで、どうすればもっと素晴らしいものを作ることができるかというようなものです。

Pure Xbox: いよいよその時が近づいてきました... Age of Mythology: Retold の発売準備が整いました! Pure Xbox コミュニティに最後に伝えたい言葉はありますか?

クリステン:私たちが誇りに思っているのは、最も親しみやすい Age ゲームを作ったと実感していることだと思います。内容的にも、これが最もクリエイティブなものでもあります。それで、デザイナーとして、プレイヤーがそれを使って何をするかを見るのがとても楽しみです、なぜなら私たちにはまだ分からないからです。皆さんが参加して思い思いの方法でプレイすることを歓迎します。つまり、私は人々が作成するすべてのカスタム レベルにとても興奮しています。それは私が初日から考えていたことです。私たちはゲーム内に Mod Manager を持っていますが、これはこれまでになかったもので、プレイヤーはこれらすべてのクールなアセットを使ってプレイし、自分のストーリーを語ることができます。独自の UI MOD を作成できます。プレイヤーがどのようにプレイするかを見るのが楽しみなことがたくさんあります。ハードコアプレイヤーも、カジュアルにプレイするだけの人も、友達と遊びたい人も、誰でも大歓迎です...私はただ興奮しています。

真剣に:World's Edge がゲームを構築する方法は、コミュニティと継続的にゲームを構築することです。 9 月 4 日は発売日ですが、それは実際には始まりにすぎません。

読者に友達や家族を連れて一緒に遊ぶよう伝えてください。それは素晴らしいことでしょう!

クリステン:それが私がやっていることなのです!


チャットしてくれたアーネストとクリステンに感謝します。 Age of Mythology: Retold は本日 (9 月 4 日)、Xbox および PC Game Pass に正式に加わり、Xbox、Windows、Steam ストアでも購入できるようになりました。