インタビュー:プレートアップ!開発者が Xbox Game Pass に含まれることの「利点」について語る

今週のマークプレートアップ!PC プラットフォームでの「圧倒的に肯定的な」フィードバックが数か月続いた後のコンソール版リリーススチーム、そしてタイトルが来ます。Xbox ゲーム パス1日目。これらの非常に好意的な評価を念頭に置いて、私たちはこのクッキング シム ローグライトの開発チームと話をして、このゲームが Xbox Game Pass プレイヤーに何をもたらしているのかを確認しました。2月15日

私たちは、ゲームの中心的な開発者である Alastair Janse van Rensburg と、パブリッシャー Yogscast Games のマネージング ディレクターである Simon Byron に、PlateUp のすべてについて話しました。そしてマイクロソフトと協力してタイトルを Game Pass に提供します。

チームとのチャット全文は次のとおりです。


ピュア Xbox: こんにちは、アラステア!まず最初に、PlateUp! の PC での成功をおめでとうございます。その成功により、ゲームをコンソールに導入し、まったく新しい視聴者に向けて変換することについてより慎重になりましたか?チームは潜在的に巨大な新しい選手層を獲得することに熱心ですか?

アラステア: 特にこのようなことをするのは初めてなので、とてもエキサイティングな時期であることは明らかです。 PC の発売との類似点と相違点は、非常に興味深いものです。ゲームをコンソールに持ち込むにはさらに多くのオーバーヘッドがかかるため、少し不安になります。ゲームの反復と更新は PC 上で非常に成功しており、今後もすべてのプラットフォームでそれを続けたいと考えています。

Pure Xbox: Xbox 側では、PlateUp!はコンソール版を初日から Game Pass に導入します。それはあなたにとって簡単な決断でしたか?また、プロセス全体は Microsoft とどのように連携しましたか?

アラステア: 確かに簡単な選択ですね。私の最初のゲームは、PlateUp! 』は大成功を収めているので、できるだけ多くのプレイヤーに届けたいと思っています。 Game Pass は、できるだけ多くの人にゲームを体験してもらうための明白な方法です。 PC での反響は驚くべきものであり、コンソール プレイヤーにも PC プレイヤーと同じように楽しんでもらえることを願っています。 Xbox へのゲームの導入は、全体的には非常にスムーズなプロセスでした。次のゲームでは、ゲームを作成するときにおそらくいくつかの異なることを行うと思いますが、ありがたいことに大きな問題はありませんでした。

Pure Xbox: このゲームを Xbox Game Pass に導入することになったとき、誰が誰にアプローチしましたか?マイクロソフトは常に熱心でしたか、それともそのアイデアを Xbox チームに提案しましたか?

Simon: 私は Game Pass チームの立ち上げ時から一緒に働いてきたので、サービスにゲームを含めることの利点を自分の目で確認してきました。プレートアップの前にも!リリース時には、非常に熱心なコミュニティがあり、リリース前のプレイテスト中に非常に長い時間ゲームをプレイするコミュニティがあることがわかりました。私たちはこのゲームをできるだけ多くの人に手に取ってもらいたいと強く思っているので、Game Pass が自然に適していると考えました。そしてありがたいことに Microsoft も同意してくれました。彼らは開発中非常に協力的で、発売時にプレイヤーがどのような評価を下すかを見るのが待ちきれません。

Pure Xbox: このゲームは PC 上でしばらく順調に推移しており、その過程で多くの新規プレイヤーを獲得しています。 PlateUp! はどれだけ長いテールを期待していますか?持っている?リリース後にコンソールおよび Game Pass プレーヤー向けに追加コンテンツをゲームに導入する予定はありますか?

アラステア: PlateUp のロングテールを見て本当にうれしく思います。一貫して高い水準を維持し、リリース後のすべてのアップデートの効果をプレイヤー数で確認します。アップデートがリリースされるたびに多くのプレイヤーが戻ってくるだけでなく、その後も多くのプレイヤーが残り続けます。プレートアップ!ちょうど 1 年前にリリースされ、約 10 件の大きなアップデートをリリースしました。通常、イベント ゲームモード、購入する新しい家電製品、追加の化粧品、多くの修正と生活の質のアップグレードが含まれます。私は、更新直後に人々が私たちが追加したすべてのものを発見して探索するときに投稿するものを読むのが大好きです。多くのプラットフォームで一度に起動する複雑さに合わせて、コンソールの起動後にコンテンツを起動する方法を調整する必要があるかもしれませんが、できれば、毎回より大きなアップデートがリリースされることを意味します。追加したいものがたくさんあります。

Pure Xbox: この種のタイトルは、「Overcooked!」とよく比較されます。このジャンルでの成功のため。こうした比較をどのように管理し、自分のゲームを競合他社と区別するためにどのように取り組んでいますか?

Alastair: これは明らかに、ゲームの認識にとって大きな課題です。私は Steam でゲームのレビューを常に読むのが好きで (これは非常に困難です - 現在約 17,000 件あります)、多くのレビューが PlateUp! と比較されています。このジャンルの他のゲームに有利です。プレートアップ!このジャンルの既存のゲームよりもイライラが少なく、より親しみやすく、奥深いものになるように設計されました。これはかなり主観的なものですが、レビューの統計はそれを裏付けているようで、これは素晴らしいことです。発売以来、圧倒的に肯定的 (95% 以上肯定的) でした。プレートアップしながら!このカテゴリーにきちんと当てはまりますが、ソロでも素晴らしい体験ができるように設計されており、多くのプレイヤーは、協力プレイをプレイするのと同じくらいソロでもゲームプレイを完璧にするのが楽しいと言っています。

Pure Xbox: PlateUp のようなゲームを見てうれしいですか!地元の生協の聖火を持ち歩きますか?最近ではオンライン プレイが唯一の選択肢になることが多く、ゲームにローカル協力プレイも搭載されているのが嬉しいですね。

アラステア: プレートアップ!は常に誰でもプレイできるように設計されています。親しみやすく奥深いように設計されており、さまざまな経験レベルのプレイヤーが一緒にプレイして楽しむことができます。その一環として、プレイヤーは好きな構成でプレイできるようになります。ゲームをソロで開始し、友人にコントローラーを持たせてすぐに参加させることができます。オンラインの友人も参加したい場合は、中断せずに招待することができ、別のローカル プレイヤーを連れてくることもできます。ローカル協力プレイの重要な部分は、プレイヤーが仲間外れにされたり、自分が十分ではないために負担に感じたり、経験が多すぎて参加できないと感じたりする摩擦点を回避するようにゲームを設計することです。誰でも好きなように参加したり退場したりできるようなゲームでした。このデザインはゲームプレイだけでなく、UI などにも反映されています。 PlateUp にはゲームプレイ UI がほとんどありません。これは画面全体をカバーし、1 人のプレイヤーが選択を行うまで他のプレイヤーを待たせます。すべて協力的であると感じられるように設計されているため、プレイヤーは自分たちがチームであり、協力しているように感じられます。

Pure Xbox: 最後に、チームの今後のコンソール発売がうまくいくことを願っています。 PlateUp! のリリースに先立って、Xbox および Game Pass プレイヤーに言いたいことはありますか?

アラステア: ゲームを楽しんでいただければ幸いです。 PC での反響は驚くべきものであり、Xbox プレイヤーが楽しくプレイできることを願っています。皆様からのフィードバックと今後の最新情報を楽しみにしています。


チャットしてくれた Alastair と Simon に感謝します!プレートアップを捕まえることができます! 2024 年 2 月 15 日に Xbox Game Pass で配信されます。