さて、みんなもツイッターサーフィンのおじさんもこの件について読んだことがあるでしょう。コンコルド今週のニュース。それはソニー、ライブサービスのヒーローシューターを発売から2週間足らずで終了することを決定。私たちはそうだとは言えませんそれこの結果には驚いたが、世のほとんどの人々と同様に、たとえ発売時のプレイヤー数が最悪だったとしても、PlayStation の所有者がゲームにもう少し協力してくれることを期待していた。
正直に言うと、この試練全体は、ゲームビジネスが現在いかに危険であるかを浮き彫りにしました。確かに、Concord の方向性は、その公開以来、正しく感じられていませんでした。公開自体が手探りのように感じられましたが、現時点でこれらの大規模なゲームのいくつかを構築しているチームを羨ましいとは思いません。多くの巨額予算のプロジェクトは、現時点では大きなリスクのように思えます、特にすでに確立されたフランチャイズからのものではない場合。
Microsoft が「大ヒットゲームか潰れるか」の道を歩むように見える理由がわかりますよね?確かに、Concord がおそらく大きな新しい IP を位置付ける方法の最良の例ではないことは理解していますが、どの角度から見ても、現時点では依然として大きなリスクを伴います。特に現在の状況ではゲームの制作費が非常に高額であるためです。新しいシューティングゲームをリリースするだけで済むのに、なぜ新しい大きなシューティングゲームを作る必要があるのかコール・オブ・デューティゲーム?
Activision Blizzardの買収により、Xboxは理由を見つけるのに苦労しているようだない大きな銃に手を伸ばすために。 ActiBlizz は世界最大の IP のいくつかを所有しており、700 億ドルという高額な投資ではありますが、長期的には Xbox にとってリスクは少なくなります。のようなものと競争するためにチームを構築する必要はありません。オーバーウォッチ、代わりにBlizzardとそのIPを完全に買収します。
Xbox がこれらの大規模なゲームに注力しているのは、ActiBlizz に限ったことではありません。今年初め、ベセスダスタジオの閉鎖を受けて, MicrosoftのMatt Booty氏は基本的に出てきて、Xboxが現在注力しているのは「大ヒットゲーム」と「インパクトのあるタイトル」であると述べた。 Xbox Game Studios もほぼ同じストーリーです。認めた、Gears E-Day、寓話他のものは既存の宇宙から来ています。そして、コンコードでの出来事を踏まえて、この行動方針を責めることができますか?
Matt Booty 氏、ベセスダ スタジオ閉鎖後、Xbox に再び焦点を当てる:「これらの変更は、影響力の高いタイトルを優先し、ベセスダが何十年にもわたって育ててきた大ヒットゲームと人気の世界のポートフォリオにさらに投資することに基づいています。
これらのフランチャイズを強化し、新しいフランチャイズの構築に投資するには、ビジネス全体を見て、成功に最適な位置にある機会を特定する必要があります。このタイトルとリソースの優先順位の変更は、いくつかのチームが他のチームと再調整され、一部の同僚が退職することを意味します。私たちは、ポートフォリオの他の部分への投資を増やし、優先するゲームに集中する能力を生み出すために、このような難しい決断を下しています。」
いいですか、私たちは大きな新しい IP を一から構築することが不可能だと言っているのではありません。私たちは常に業界の創造性を見たいと思っているので、とにかくそうでないことを願っています。私たちが言いたいのは、特にトリプル A レベルでは、そうすることはこれまでにないほど大きなリスクであるように思われるということだけであり、これらのプラットフォームホルダーや大手パブリッシャーがすでに確立されているものに焦点を当てているのを見て驚くべきではない、ということです。新しい IP が Concord の最大の問題かどうかは関係なく (私たちはそうではないと思います)、業界の大物たちはそれをゴーサインのもう 1 つの理由とみなすでしょう。フォールアウト77またはコール オブ デューティ 803。バックルを締めて、皆さん。
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