Ryse: Son Of Rome - この古典的な Xbox One ローンチ タイトルの背後にある物語

Xbox One の発売を覚えている人は、おそらく Xbox One を取り巻く激しい誇大宣伝を覚えているでしょう。ライズ:ローマの息子。それはコンソールで販売される予定だった - オリジナル版の視覚的に素晴らしいアクション アドベンチャー タイトル程遠い開発者 Crytek は、前例のない規模の次世代グラフィックスを誇ります。確かに、Ryse は、Xbox One 時代全体で最も美しいゲームの 1 つとして今でも地位を保っています。しかし、このプロジェクトはすべてが順風満帆だったわけではなく、かなり長く激動の開発期間を経ました。

初心者のために説明すると、Ryse: Son of Rome は、驚くべきことに古代ローマを舞台とした三人称視点のアクション アドベンチャー ゲームで、ローマの百人隊長マリウス ティトゥスの生涯を描いています。シングルプレイヤー キャンペーンの長さは約 6 時間で、その間に大量の暴力的なハック アンド スラッシュ戦闘に参加するほか、射手としての役割やフォーメーションベースの攻撃にも挑戦します。このゲームは、Xbox One 専用の初日ローンチ タイトルおよびコンソールで、2013 年 11 月 22 日にリリースされました。

しかし、それ以前に、Ryse は 2000 年代半ばまで遡る、不安定な開発の歴史に苦しんでいました。このゲームは当初「コードネーム: キングダムズ」と呼ばれる一人称視点のアクション タイトルとして公開され、最終的には Xbox 360 で発売予定の Kinect ベースのタイトルである Ryse に発展しました。2010 年と 2010 年の両方でかなり長いトレーラーさえ公開されました。 2011 年にロサンゼルスで開催された E3 エキスポでは、Kinect コントロールを使用して剣で敵を屠る様子が展示されていました。

画像: Ryse: Son of Rome は、E3 2011 で Xbox 360 Kinect タイトルとして紹介されました。

Ryse の進歩が進むにつれて、Kinect はますます重要な要素ではなくなりました。元Crytek CEOのCevat Yerli氏が明らかにしたポリゴン2013 年、同社はテスト用の社内プロトタイプを開発し、それぞれにさまざまなレベルの Kinect の関与が含まれ、最終的にこのゲームは主にコントローラー ベースのタイトルとしてより適切に機能すると判断したと発表しました。時間が経つにつれて、Kinect の影響力はそれほど重要ではなくなることが判明し、発売時には、Ryse: Son of Rome はオプションの音声コマンドにのみ Kinect を利用していました。

この頃には、次期コンソール世代の問題も抱えていました。このゲームは 2013 年 5 月に Xbox 360 プロジェクトから Xbox One ローンチ タイトルに正式に切り替えられ、その 1 か月後にロサンゼルスの E3 で別のトレーラーが初公開され、ゲームの第 3 レベルのいくつかのセグメントが紹介されました。その後、ボタン プロンプトの代わりに色付きのキューが実行に使用されるなど、いくつかの変更が加えられましたが、ゲームの大部分は最終的に完成しました。

Ryse の永続的な遺産の多くは、その卓越したビジュアルに起因しており、2013 年 11 月の Xbox 360 の機能から大幅に向上していることが証明されました。このゲームは、特に、ほぼ完璧なリップ シンクを含む、非常に詳細でリアルな顔の動きを誇っています。一方で、巨大なセットピースや爆発に満ちた戦闘シーケンスが豊富に見られます。

たとえば、ゲームの開始を考えてみましょう。マリウスが燃える都市をナビゲートしながら容赦なく敵を突き進むところから始まり、その後、環境全体でさまざまな爆発を引き起こすカタパルトベースのセグメントに移行します。荘厳な破壊とカメラの揺れのスペクタクルへと昇っていきますが、画面の激しいレベルのアクションにも関わらず、ゲームはどういうわけか全体を通してバターのように滑らかなフレーム レートを維持しています。

画像: これらの美しいカットシーンからすると、Ryse が 11 歳だなんて想像もできないでしょう。

Ryse のカットシーンも同様に印象的です。 Crytek は、ゲームのモーション キャプチャ シーケンスの開発に Andy Serkis の Imaginarium Productions を活用し、非常にリアルな外観を実現しました。 1 つのシーンで最大 12 人の俳優の演技をキャプチャーすることができ、主人公はミッドサマー殺人事件やポルダークで名声を博したジョン・ホプキンスが演じました。このプロジェクトには、レイチェル・マクドウォール (『マンマ ミーア! ザ・ムービー』、『慰めの報酬』) とジェラルド・キッド (『カジュアルティ』、『シャーロック』) が追加俳優として参加しました。

彼らの献身的なパフォーマンスは、ゆっくりと始まりながら急速に展開する物語の興味をさらに深めます。より多くのキャラクターがミックスに追加されるにつれて、多くの紆余曲折があり、最後の数時間は、魅力的な戦闘セグメントと満足のいくフィナーレを備えた、特に劇的なストーリーテリングによって強調されます。この短いゲームにしては、『Ryse: Son of Rome』は過度に急いでいるとは感じず、物語のペースが驚くほどうまく進んでいます。

これらすべてを結びつけるのがゲームプレイですが、確かにかなりシンプルで、敵を倒すには攻撃とブロックの組み合わせが必要です。その奥深さはコンボ システムによってもたらされ、キルを連鎖させて特定のブーストや特典を獲得することができます。方向パッドを使用してこれらを選択します (たとえば、体力のブーストやダメージの改善など)。また、フォーカス ゲイン メーターもあり、これを使用すると、短期間にスーパーマン レベルのダメージを与えることができます。

Ryse の戦闘はその反復的な性質から時折非難を浴びており、いくつかの射手、カタパルト、およびフォーメーションベースのセグメントを除けば、確かに少し似ています。しかし、Ryse の戦闘の流れには優雅さがあり、6 時間の上映時間を通じて物事を引きつけ続けます。勢いを損なうことなく、ある敵から別の敵にシームレスに移行できるため、時間が経つにつれて剣術を真にマスターできる可能性が広がります。

画像: このゲームの戦闘は残酷で、コンボをつなげることがすべてです。

たとえば、あるセクションでは、生きたまま焼かれる囚人を救出すると同時に、さまざまな敵の波と戦う任務を負っています。紙の上では負けるか負けかの状況ですが、状況を賢く切り抜け、自由に使えるツールをすべて使用することで、ダメージを受けることなく敵から敵へとムーンウォークして、前例のないレベルの残虐行為に対処することができます。危険な敵に。

戦闘での成功の報酬は、残忍な処刑シーケンスを実行できる能力です。繰り返しますが、これらは完了時に健康再生を含むさまざまな特典を提供し、敵の点滅する色に応じて 2 つのボタンのいずれかを押すだけです。敵を排除する方法はたくさんありますが、そのほとんどは非常に陰惨で血しぶきが飛び散るようなもので、スローモーション効果は標準的な戦闘の速いペースと好対照を成しています。

繰り返しますが、これらのシーケンスでは、戦闘で勢いを維持することが重要な焦点となります。敵があなたの実行を決して邪魔することはありません。これは非現実的に思えるかもしれませんが、コンボを構築し続けたり、敵を簡単に切り替えたりすることができます。通常、処刑はコンテキスト ベースで行われるため、人を賢く棚からひっくり返したり、壁に押し倒したり、状況が許せば前後に操作して二重処刑を実行したりすることができます。

ゲーム内通貨を使用して、より精巧な処刑を購入することもできます。追加のアップグレードには、ヘルス メーターの強化と矢の容量の増加が含まれます。これらは確かに最初のプレイスルーでは役立ちますが、より高い難易度で 2 回目または 3 回目をプレイするときにも大幅に強化されます。幸いなことに、それらを手に入れるのにそれほど時間はかかりません。私はシングルプレイヤー キャンペーンを 2 回しか完了していませんが、すべてのロックを解除してからずっと経っています。

アップグレードの恩恵を受けるゲームのもう 1 つの領域は、協力マルチプレイヤー部分です。これは Gladiator と呼ばれるもので、あなたと他のプレイヤーがコロッセオに入り、いくつかのゲーム モードで敵の波に立ち向かう様子が見られます。これは驚くほど詳細なモードで、リプレイ性が満載で、途中で改良された鎧、武器、特別なポーションを獲得できます。

グラディエーター モードの主な欠点は明らかな点です。もうプレイする人はほとんどいません。ゲームのリリースから 10 年以上が経過しましたが、マルチプレイヤー ロビーは当然のことながら静かです。とはいえ、いつでも友達にダウンロードを勧めることができます。Xbox ゲーム パス、そして最後の手段として、一度に少なくとも数回のプレイスルーの間魅力的なままになる、完全に機能するソロモードがあります。

Ryse の多数の発売後の DLC もグラディエーター モードを中心にしています。 Duel of Fates や Morturi パックなどのさまざまなコンテンツ パックが、シーズン パス (最終的には Legendary Edition) の一部として 2013 年末から 2014 年を通じてリリースされ、特別なスキンや新しいマルチプレイヤー マップが組み込まれました。 Mars' Chosen Pack には、サバイバルと呼ばれる新しいモードも導入されており、プレイヤーは常に出血しながらできるだけ長く生き残ることが求められ、歓迎すべき追加であることがわかりました。

画像: Gladiator マルチプレイヤー モードは、2024 年になっても、予想よりもはるかに楽しいです。

Ryse: Son of Rome は 2013 年 11 月に Xbox One と一緒に発売されましたが、生ぬるいながらも概ね好評でした。当時の純粋な Xbox の評価は 7/10 でした、「血に飢えた戦闘と速いペースがアドレナリンを刺激する」とコメントしている。このレビューはまた、ゲームの「大げさで壮観な」セットピースと、「うまくまとめられ、巧みに表現された」物語を賞賛しました。

残念ながら続編はありませんでした。元 Crytek CEO の Cevat Yerli 氏は、2014 年 8 月のインタビューで次のように述べています。ユーロゲーマー「マイクロソフトと良好な関係」を維持しているにもかかわらず、現時点ではタイミングが適切ではなかったという。 Xboxの責任者フィル・スペンサーは後に状況が複雑だったことを明らかにした。 「なぜ何かが起こらなかったのかについて、決して簡単な答えはありません」と彼は2018年4月にツイッターでコメントした。私はこのゲームがとても好きだったので、あなたもそうしてくれて嬉しいです。これは私たちがもっと取り組むべきジャンルであり、私もそれには同意します。」

Crytek も、Ryse: Son of Rome のリリース後の数年間でさまざまな変遷を経ました。これには、2016 年 12 月に遡って 4 つのスタジオが閉鎖されたことや、2018 年の CEO 交代が含まれており、Cevat Yerli 氏がその職を辞任し、彼の 2 人の兄弟 (Avni 氏と Faruk 氏) が後を引き継ぎました。 Crytek は、2019 年の好評を博した一人称視点シューティング サバイバル ゲームである Ryse: Son of Rome 以来、初めて Xbox One 向けのゲームを開発しました。ハント: 対決。そしてつい最近、同社は次のことを確認しました。『Crysis 4』が正式に開発中

おそらく Ryse 2 はそうならないのでしょうが、それは残念なことのように思えます。欠点はあるものの、オリジナルのゲームは依然としてカルト的な人気を誇っており、より複雑で長い続編に向けた強固なプラットフォームを構築しているように見えました。いずれにしても、Xbox の歴史の重要な部分であり続け、過去 10 年以上の最も記憶に残るローンチ タイトルおよび Xbox 独占タイトルの 1 つであることを証明し、その魅惑的なビジュアル、魅力的なストーリー、残忍な戦闘で Xbox One の導入者を初日から楽しませました。

もちろん、現在 Xbox Game Pass でも利用できます。おそらく、このシリーズ X|S 世代が続く中で、その伝統がそこにあるのでしょう。将来的に待望の 4K 解像度と 60FPS へのアップグレードが行われるかどうかはまだわかりませんが、いずれにせよ、鎧の隙間などすべてを身に着けて、マリウス ティトゥスの魅力的なストーリーをもう一度追体験する十分な理由がまだあります。その間に。

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