Soapbox: 初めてのプレイヤーは、Dead Space が 2 つの異なるジャンルの間に行き詰まっているように感じる

Xbox 360 に戻ると、オリジナルはデッドスペースなんとかゲームの把握から逃れることができました。どうしてかはよくわかりませんが、このコンセプトは確かに私の目の前にありました。しかし、いずれにせよ、このシリーズはあっという間に過ぎてしまい、プレイするまでには至りませんでした。そのため、EA Motive が初代ゲームを現行世代機向けに一から完全にリメイクすることを明らかにしたとき、私はそのコンセプトにかなり興奮しました。しかし、ゲームの最初の 3 ~ 4 時間は実際にプレイした後、自分がどのように感じているかに引き裂かれました。デッドスペースこれまでのところ。

ビジュアル面から始めましょう。これは 2008 年のゲームを見事に再考したもので、Motive のチームはゲームのグラフィック構成を現代化するという素晴らしい仕事をしました。ボリュメトリック フォグ エフェクトとライト シャフトは素晴らしく、USG 石村に厚い雰囲気の層を追加するのに素晴らしい仕事をしています。最新の照明技術は、ゲームがどのように明暗を使って緊張感を高めるかに驚異的な効果をもたらしています。 Visceral の古典的なビジュアルの壮大な見直しを探している人は、ここでそれを入手できます。

購読するピュアXboxの上YouTube28k
見守ってくださいYouTube

それはパフォーマンス モードのペアにも当てはまります。少なくともXbox Series Xユーザーにとっては。最初の 10 分ほどは品質オプションとパフォーマンス オプションの切り替えに費やしました。「品質」では影と視覚的な鮮明さが明らかに向上しますが、私にとっては 60FPS の「パフォーマンス」モードが最適です。 Dead Space は、このモードでの見た目も感触も素晴らしく、印象的なビジュアルと安定したフレーム レートの間の美しいバランスを実現する最適なオプションを提供します。この記事内の画像は Xbox Series X のパフォーマンス モードで撮影されたものですが、それでも見た目は美しいです。

さて、ここで私は少し引き裂かれました。まず最初に言っておきますが、私はオリジナルの Dead Space をプレイしたことがないので、そのフレームワークを利用することができません。しかし、初めてのプレイヤーとしては、Dead Space は時々独自の邪魔をするように感じます。このゲームはツールを提供し、優れたサードパーソン シューティング ゲームの戦闘シナリオを提供しますが、ミッションのデザインは感じられます。とても直線的物事を成し遂げるために、自分自身や環境の一部につまずいているように常に感じていること。そのため、これまでの戦いの多くは、敵を倒すために必要なスペースを作り出すためだけに、レベルを後ろ向きにさまよっていました。

そして、はい、Dead Space がやや閉所恐怖症に感じるように意図的に設計されているのは理解しています。それがポイントの半分です。ただし、私はこのゲームが戦闘を少し控えて、ミッションの設計方法に基づいて、より「サバイバル ホラー」路線を歩むのを見たかったと思います。 Dead Space を最初に数時間プレイした後では、不気味な設定を備えた三人称視点のアクション ゲームなのか、それとも適切なサバイバル ホラー ゲームなのかはわかりません。おそらくそうかもしれないと思います。さらに良いそれらの方向のいずれかにさらに進んだ場合。

それでも、今のところEA MotiveのDead Spaceリメイクを楽しんでいます。それは確かに、現代のリメイクに見たいすべての技術的なメモに当てはまります。そのため、オリジナルをプレイしていた頃からすでに Dead Space のファンであることがわかっている場合は、何を基準にして新しいバージョンを選ぶことを間違いなくお勧めしますこの段階でプレイしてきました。ただし、2023 年に新しい Dead Space プレイヤーである場合は、少しだけ期待を和らげる価値があるかもしれません。少し少し、常に完璧に機能するとは限らない線形レベルのデザインに備える必要があります。

Dead Space のリメイクをもうプレイしましたか?ゲームについての感想を以下に残してください!