話題: Crytek の有名な FPS が Xbox に戻る準備はできていますか?

「走れるかなクライシス?' 15 数年前、Crytek のデビュー作である Crysis ゲームが世界中の PC を追い詰めたとき、この有名なフレーズが他人事のように飛び交いました。その後数年で、明らかにコンソールプレイヤー向けに作られた 2 つの続編が登場しましたが、その後、シリーズはしばらく停滞しました。問題は、Crysis の復活で何が見えるのかということです。

信じられないかもしれませんが、実際にそうなりましたその日まであと10年以来クライシス 3360 世代の終わりに Xbox に登場しました。 10年!当時、Microsoft の第 7 世代コンソールは、Crytek がシリーズ 3 番目のエントリーで提供していたものをほとんど処理できませんでしたが、チームは Xbox Series X および S で本当に特別なものを解き放つことができると考えています。私たちは彼らが取り組んでいることを知っていますクライシス 4何かのファッションですそして私たちに言えるのは、それをやってみろ!ということだけです。

Crytek エンジンは、ビジュアルに関して限界を押し上げることで長い間知られてきましたが、通常、利用可能なハードウェアが適切に追いつくことができませんでした。確かに、クライシス リマスター トリロジー少なくとも、Xbox 360 上の Crysis の明らかな問題は修正されましたが、それでも、それらは第 7 世代コンソール向けに作られたゲームであり、チームが現行世代システム向けに何を作り上げることができるかは想像することしかできません。

ちょっとビジュアルの話から移りますが、Crysis ゲームは実際には非常にしっかりとした一人称シューティング ゲームです。確かに、次の点に関しては、それらは完全に革命的なものではありません。実際の撮影、しかし、シリーズの各ゲームは FPS について異なる解釈を提供し、全体として非常に楽しい三部作を作成しました。

Crysis は本質的に非常にオープンで、島の設定が物理学を駆使した大規模な遊び場を提供していました。クライシス2の設定はより直線的でしたが、完全に埋め立てられたニューヨーク市を見るのは決して古びることはありませんでした。そして、Crysis 3 のクロスボウと背の高い草のコンボはほぼ象徴的でした。私たちは今でもその信じられないほど美しい葉が風に渦を巻いているのを見ることができます。

そしてご存知のとおり、現時点では『Crysis 4』の準備は十分以上に整っていると考えています。 Crytek が Crysis 1 のよりフリーフォームな性質と、2 と 3 の途方もなく印象的なセットピース アクションを融合させることができれば、Crysis 4 は本当に印象的なものになる可能性があります。 Xbox シリーズ X および S は、新しい Crysis ゲームに適切に適合するハードウェアをついに提供しました。最終的に製品を提供するには Crytek が必要です。

Xbox シリーズ コンソールで Crysis 4 をプレイする準備はできていますか?そこから何を見てみたいですか?以下にコメントを残してください。