という確認とともに、オブシディアンの認めたXbox シリーズ コンソールで 30FPS のフレーム レート ターゲットを目指しています、このトピックについて、そしてそれがXboxにとって少し問題になっているかどうかについての激しい議論が見られ始めています。 Microsoft の過去 3 つの主要なファーストパーティ リリース (フォルツァ余談)すべて 30FPS で起動しましたレッドフォール、スターフィールドそしてヘルブレード 2、そして来年 2 月に Avowed がそのリストに追加されるということですが、これは問題になりつつあるのでしょうか? Microsoft は初日からさらに多くのサービスを提供すべきでしょうか?
初日と言うのは、まあ、レッドフォールそしてスターフィールドその後、60FPS モードが追加されました。つまり、発売後にこれを実現する機能があることは明らかです。ただし、チームはそのようなモードをリリースする準備ができていないようで、場合によってはプレイヤーが待たなければならない場合もありますほぼ6か月選択したファーストパーティ ゲームを現行世代 Xbox で 60FPS でプレイします。
私たちは、この傾向は少し残念だと考えていますが、ここ PX オフィスにいる私たちの多くは、可能な限り高いフレーム レートを選択していますが、この話題は見た目よりも微妙な問題であると考えています。これは、Xbox シリーズ X および S をプライマリ コンソールとして適切に構築されているゲームの第一波であると考える必要があります。ハロー・インフィニットそしてフォルツァ ホライゾン 5内部には Xbox One ゲームがあります。つまり、最近のタイトルではビジュアルが強化されており、その結果、フレーム レートが低下しています。
主要な競合製品である PS5 と比較すると、これはさらに重要なポイントになります。はい、ソニーはこれまで自社のファーストパーティ ゲームで複数のパフォーマンス モードを提供するという点ではるかに優れた仕事をしてきましたが、それらのゲームのほとんどは PS4 時代に起源を持ち、前述した Infinite や FH5 の例とよく似ています。グランツーリスモ7そして戦争の神ラグナロク高フレームレートモードを提供する可能性がありますが、どちらも世代を超えています。ラスト・オブ・アス パート 1そしてパート 2 リマスターそもそも古い世代のゲームでした。
いずれにせよ、ここで Xbox について言い訳をするつもりはありません。最終的には、マイクロソフトは依然として、初日からこれらのゲームにより多くのパフォーマンス オプションを提供するよう推進する必要があります。私たちは、事態が過熱しすぎる前に、状況に少しコンテキストを追加する価値があると考えています。少なくともこれらのゲームは 60FPS アップデートを取得しているようであり、他に機能させる方法がない場合は、それが継続されることを期待しています。
しかし、私たちはこの話題について皆さんがどう感じているか知りたいと思っています。 30FPS Xbox ゲームのこの波は問題になっていますか?将来的に 60FPS パッチが提供される限りは大丈夫ですか?さあ、以下でそれについてすべて話してください。