宇宙エンジニアXbox One

ジャンル
発売日

Xbox Live

  • 2020年4月15日
  • 2020年4月15日
こちらも利用可能
公式サイト
spaceengineersgame.com

申し訳ありませんが、Space Engineers のレビューはまだありません。

Space Engineers は、創造性と探索によって定義されるオープンワールドのサンドボックス ゲームです。

これは、宇宙や惑星でのエンジニアリング、建設、探検、生存をテーマとしたサンドボックス ゲームです。プレイヤーは宇宙船、車輪付き車両、宇宙ステーション、さまざまなサイズや用途(民間および軍事)の惑星前哨基地、船を操縦し、宇宙を旅して惑星を探索し、生き残るための資源を収集します。クリエイティブ モードとサバイバル モードの両方を備えており、構築、利用、探索できるものに制限はありません。

Space Engineers は現実的な体積ベースの物理エンジンを備えており、ゲーム内のすべてのものを組み立て、分解、損傷、破壊することができます。ゲームはシングルプレイヤーモードでもマルチプレイヤーモードでもプレイできます。

ボリュームオブジェクトは、グリッド内に連結されたブロック状のモジュールから構成される構造です。体積オブジェクトは、質量、慣性、速度を備えた実際の物理オブジェクトのように動作します。個々のモジュールには実際のボリュームとストレージ容量があります。

Space Engineers は現実と物事の仕組みからインスピレーションを受けています。 60 年後の未来に推定された現代の NASA テクノロジーについて考えてみましょう。 Space Engineers は物理法則に従うよう努めており、近い将来には実現不可能となるテクノロジーは使用しません。

Space Engineers は建設と探査の側面に重点を置いていますが、サバイバル シューターとしてもプレイできます。私たちは、プレイヤーが直接的な対人戦闘に参加することを避け、その代わりに創造性と工学スキルを駆使して戦闘機械や要塞を構築し、宇宙や惑星で生き残ることを期待しています。宇宙技術者は軍隊を扱うべきではありません。それはあなたが作る機械に関するものでなければなりません。

コア機能

惑星と衛星 – 完全に破壊可能かつ永続的、体積、大気、重力、気候帯

ゲームモード

- クリエイティブ – 無制限のリソース、瞬時の構築、死なし

- 生存 – リソースと在庫容量の現実的な管理。手動で構築する。死亡/復活

シングルプレイヤー - あなたは唯一の宇宙エンジニアです

マルチプレイヤー

- 友達とのクリエイティブモードとサバイバルモード

- 協力的かつ競争的

- プライバシーのカスタマイズ: オフライン、プライベート、友達のみ、パブリック

- Xbox One および Xbox One S のホストは、2 プレイヤー マルチプレイヤー (ロビー)、1 ホスト + 1 クライアントをサポートします

- Xbox One X のホストは 4 プレイヤー マルチプレイヤー (ロビー)、1 ホスト + 3 クライアントをサポートします

新しいゲームのオプション

- シナリオ - アクション満載のゲームプレイを伴う直線的なストーリーを提供しますが、Space Engineers のシナリオの大部分は、プレイヤーが独自の課題を作成する独自のサンドボックス環境を特徴としています。

- ワークショップワールド - 他のプレイヤーが作成したワールドを提供します。

- カスタムワールド - 独自のシナリオを開始できる、さまざまなカスタマイズ可能なワールドを提供します。

カスタマイズ可能なキャラクター - スキン、カラー、コミュニティマーケット、男性と女性のキャラクター

船 (小型および大型) – 建造して操縦する

宇宙ステーション

惑星基地、前哨基地、都市

一人称と三人称

超巨大な世界 - 直径 10 億 km (ほぼ無限) に及ぶ世界のサイズ

プロシージャル小惑星 - ゲーム世界への無限の数の小惑星

探検 - ゲーム世界に無限の数の船とステーションを追加します。発見、探索、獲得、そして征服しましょう!

掘削・採取

サバイバル モードでの手動構築 – 溶接機を使用してコンポーネントからブロックを組み立てます。グラインダーを使用してコンポーネントを分解して再利用する

変形可能かつ破壊可能な物体 - 実際のプロポーション、質量、貯蔵容量、完全性

ビルディングブロック - 200 を超えるブロック (重力発生装置、ジャンプドライブ、砲塔、ドア、着陸装置、組立装置、精油所、ローター、車輪、スラスター、ピストン、風力タービンなど)

電気 – グリッド内のすべてのブロックは電気ネットワークとコンピューター ネットワークに配線されています。電気は原子炉やさまざまな電源によって生成されます。

重力 – 惑星と重力発生装置によって生成されます。球状重力発生装置もございます。

対称/ミラーリング - 対称性が必要な構造を構築するときにクリエイティブ モードで役立ちます。

武器 – 自動小銃、小型および大型爆発性弾頭、小型艦用ガトリング砲、小型艦用ミサイルランチャー

mod.io ワークショップ – 作成した作品をコミュニティと共有します (ワールド、ブループリントのアップロードとダウンロード)

ローカライズされたインターフェース

- 公式ローカライズ: 英語、ロシア語、中国語、ドイツ語、フランス語、スペイン語

貨物船 - 鉱石、インゴット、建設部品、その他の資材を部門から部門へと運ぶ自動操縦船 (鉱山労働者、貨物船、軍用船)。略奪される可能性もありますが、ブービートラップが仕掛けられていることが多いので注意してください。

酸素 - キャラクターのヘルメットを脱ぎ、酸素発生器を使用して氷から酸素を生成します。

水素 - 水素スラスター、水素タンク、水素ボトル

派閥 - 派閥を作成して参加し、ブロックの所有権を決定し、それらの間の関係 (敵対/同盟) を管理します。

ブループリント - 船やステーションをブループリントに保存し、ゲームに貼り付けます。

GPS - ゲーム内で GPS 座標を作成、送信、受信、管理します

ボクセルの手 - 小惑星の形を整え、材質を変更します (クリエイティブ モードのみ)

サウンド – リアルなモードとアーケードモード

Space Engineers は、社内で構築された現実的な体積ベースの物理エンジンである VRAGE 2.0 を利用しています。すべてのオブジェクトは組み立て、分解、損傷、破壊できます。

遊び方

まずはこのビデオ チュートリアルをご覧ください:https://www.SpaceEngineersGame.com/how-to-play.html

パフォーマンスノート

パフォーマンスは、世界の複雑さと Xbox の種類によって異なります。シンプルな世界は古い Xbox でもスムーズに動作しますが、豊富なオブジェクト インタラクションを備えたより複雑な世界では、XBox One X でも過負荷になる可能性があります。