Halo Infinite シーズン 2「Lone Wolves」の新しいマップ、モード、物語イベントの説明

ハロー・インフィニットのマルチプレイヤー コンポーネントがついにコンテンツの第 2 シーズンを開始し、5 月 3 日にゲームの 14.8 GB の大容量アップデートの一部としてローン ウルブズが登場します。

それで、今シーズンの新作は何ですか?さて、343 Industries は 2 つの新しいマップをドロップし、いくつかの時間制限付きの物語イベントを導入し、キング オブ ザ ヒル、ランド グラブ、そして新しいラスト スパルタン スタンディングという 3 つの追加モードを提供してくれました。すべてをもう少し詳しく見てみましょう。

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新しい地図

これらのマップに関しては、Breaker と Catalyst があります。新しいビッグ チーム バトル アリーナであるブレイカーは、プレイヤーを巨大なバニッシュド廃品置き場に連れて行きます。そこは、狙撃スポット、トンネル、ジャンプ台、そして落下して死ぬ場所がたくさんある、かなり巨大なスペースです。このダストボウルでの最善の戦略を理解するには、しばらく時間がかかります。

一方、Catalyst はアリーナ モードでのみプレイ可能で、狭い廊下、バルコニー、非常に露出した中央のライト ブリッジでいっぱいの放棄されたフォアランナー バンカーが特徴です。これは、比較的狭い屋内スペース内で複数のレベルがくねくねと回転する、よりタイトなイベントのように感じられます。

もちろん、今シーズンもまったく新しいバトルパスが開始され、これもまた、チャレンジを完了すると手に入る無料および有料の装飾品の 100 段階 (合計最大 180) で構成されています。バトルパスの有料「プレミアム」バージョンには 2 種類があり、1 つはゲーム内クレジット 1,000 をバックに設定され、もう 1 つは 2,800 クレジットで、最初の 25 レベルの報酬を即座に獲得できます。どちらのプレミアム バトル パスでも、アクティビティで埋めるための追加のチャレンジ スペースが得られます。

時間制限付きの物語イベント

バトルパスに関連するのは、今シーズンの新しい時間制限付きの物語イベントです。初めてのイベント、干渉はすでに進行中であり、から実行されます。5月3日~5月15日。これに続いて、アルファパックから起こります。7月19日から8月1日まで

これらの各イベントには、プレイヤーがイベント固有のチャレンジに参加することで獲得できる 10 の特定の報酬が用意されており、そのすべてが Breaker の新しいラスト スパルタン スタンディング モードに関連しており、公式ドキュメントによると、Haloの公式サイトで見つけてください:

いずれかのイベント パスでアイテムを獲得するには、プレイヤーはイベントがアクティブな間にイベント チャレンジを完了する必要があります。イベント チャレンジは、チャレンジの名前の横に表示されるオレンジ色のバナー アイコンで識別できます。これらのチャレンジでは、多くの場合、プレイヤーは試合を完了するか、イベント プレイリストで特定のアクションを実行する必要があります。イベント チャレンジは、カスタム ゲームまたは非イベント プレイリストでは完了できません。

新しいモード

最後のスパルタンスタンディング

12 プレイヤーのラスト スパルタン スタンディングには、バトル ロイヤル ライトの要素が含まれており、すべてのスパルタンが、残り 5 人のライフでラスト スパルタン スタンディングになるために自分自身のために戦います。ちょっとしたタッチも取り入れていますコール オブ デューティの優れたガン ゲーム。敵を倒すか倒すとプレイヤーのロードアウトがアップグレードされ、次の武器レベルに到達するためにゲーム内 XP バーが少しずつ増えます。

現在の干渉イベント中、ラスト スパルタン スタンディングは新しいブレイカー マップでのみ利用可能で、干渉イベントとアルファ パック イベントの両方が終了した後に続くモードのすべてのビッグ チーム バトル マップをフィーチャーしたスタンドアロン プレイリストが含まれます。


ラスト スパルタン スタンディングのルールをもう少し詳しく見てみましょう。

  • ビッグ チーム バトル マップでは 12 人のプレイヤーが対戦します。各プレイヤーはマッチごとに 5 回のリスポーンがあり、パーソナル スコアを獲得することで新しい武器のロードアウトにレベルアップできます。
  • 個人スコアは、敵を倒し、アシストを獲得し、排除されたプレイヤーの AI を収集することで獲得できます。敵の AI が収集可能になると、試合中のすべてのプレイヤーに「ボーナス XP」ウェイポイントが表示されます。 AI をキャプチャすると、モード内の他のアクションよりも多くの個人スコアが獲得されます。
  • 十分な個人スコアが獲得されると、装備されている武器のロードアウトをレベルアップするためのプロンプトが画面上に表示されます。これらの武器のロードアウトは次の順序でロック解除されます。
    • レベル 1: ディスラプターとサイドキック ピストル
    • レベル 2: マングラーとディスラプター
    • レベル 3: アサルト ライフルとマングラー
    • レベル 4: コマンドー ライフルとアサルト ライフル
    • レベル 5: ブルドッグ ショットガンとコマンド ライフル
    • レベル 6: バトルライフルとブルドッグショットガン
  • さらに、5 分が経過するか、すべてのプレイヤーがリスポーンしなくなると、マップ上に危険ゾーンが迫ってきます。この危険ゾーンに留まるとプレイヤーにダメージを与えるため、ゾーンの中心に向かって移動し続けることが重要です。
  • すべての敵がリスポーンしなくなり、スパルタンが 1 人残った場合、試合は終了します。試合が終了する前に 5 つのリスポーンをすべて使用したプレイヤーは、ペナルティなしでセッションを終了するか、試合の観戦を続けることができます。

キング・オブ・ザ・ヒル

古典的なキング オブ ザ ヒルが復活し、今のところ、ランク アリーナ、クイック プレイ、ボット ブートキャンプ、専用のキング オブ ザ ヒル プレイリスト、カスタム ゲームで利用できます。

ランク アリーナの試合では、ヒルの位置は各マップ上の厳密な順序に従います。ただし、非ランク マッチでは、最初のヒルは​​常に各マップの同じ場所に表示されますが、その後のヒルの位置はランダム化されます。


このモードの公式ルールをもう少し詳しく見てみましょう。

  • King of the Hill では、4 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが、マップ上の中立ゾーンの制御を獲得するために競い合います。この中立地帯はヒルとして知られています。丘が占領されると、占領チームはポイントを受け取り、マップ上の別の場所に新しい丘が表示されます。
  • 丘を占領するには、チームが占領メーターを埋める必要があります。各チームには独自のキャプチャ メーターがあり、プレイヤーがヒルズ ゾーンに入るとゲージが増え始めます。丘が占領されている間に敵が丘に入ると、「争奪戦」となり、どちらのチームの占領バーも埋まりません。キャプチャを再開するには、丘内のすべての敵を排除する必要があります。キャプチャーメーターが満タンになる前にチームメンバー全員がヒルを離れた場合、ヒルはそのチームによって「所有」されたままになりますが、すぐに中立ゾーンに戻ります。
    • カスタム ゲームでは、KOTH の「クラシック」スコアリングを有効にすることができます。このオプションは、キャプチャ メーターがいっぱいになったときにポイントを与えるのではなく、時間の経過とともにポイントを与えます。

土地収奪

Land Grab (基本的に 3 つの丘を持つキング オブ ザ ヒル) はシーズン 2 の Fracture vent、Entrenched に関連付けられており、このイベントが 5 月 24 日に開始されるとマッチメイキングで利用できるようになります。その後、ローテーションのマッチメイキングおよびカスタム ゲームに表示されます。


土地収奪の完全なルールを確認してみましょう。

  • King of the Hill モードと同様に、Land Grab は 4 人のプレイヤーからなる 2 つのチームを戦わせ、ニュートラル ゾーンを占領します。 Land Grab の主な違いは、一度にアクティブな中立ゾーンが 3 つあり、時間をかけてコントロールを維持するのではなく、それぞれを迅速に占領することが目標であることです。
  • Land Grab で中立ゾーンを占領するには、プレイヤーはわずか数秒間、そのゾーンを争うことなくコントロールできる必要があります。そのゾーンが占領されると、そのゾーンは占領できなくなり、占領したチームがポイントを獲得します。 3 つのアクティブ ゾーンをすべて占領すると、マップ上に 3 つのニュートラル ゾーンの新しいセットが表示され、チームは他のチームが獲得する前にそれらを占領するために競争する必要があります。
  • 一方または両方のチームが試合の勝利まで 1 点差に迫った場合、アクティブなゾーンの数は減少し、より多くのプレーヤーが同じゾーンに向かうようになります。

プレイリストのローテーション

上記で詳しく説明した 3 つの新しいモードに加えて、343 Industries は今シーズンに新しいローテーション プレイリストも導入しました。その最初のプレイリストはランブルピット

ランブルピット

Rumble Pit は Free For All Slayer に代わるもので、次の新しいゲームプレイ バリアントが付属します。

ニンジャスレイヤー
無限弾薬のエネルギーソードとグラップルショットのロードアウト。マップ上にはグラップルショットとパワー装備のみ。
ヴァンパイアボール
このオッドボール モードでは、スカル キャリアはナーフされなくなりました。代わりに、スカルは一撃でキルされ、50% のシールド吸血症が発生します。
ロケットリパルサー
無限弾薬のロケットランチャーとリパルサーのロードアウト。マップ上にはリパルサーと動力装置のみ。

消耗

シーズン 1 ですでに見られた消耗が復活し、クイック プレイ、カスタム ゲーム、ボット ブートキャンプを通じて利用できるようになりました。そのルールをもう少し詳しく確認してみましょう。

  • 4 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが古典的なスレイヤーの方法で対決しますが、各チームにはリスポーンの共有プールがあります。リスポーンのプールが使い果たされると、ダウンしたプレイヤーはパーソナル AI をドロップします。チームメイトはドロップされた AI を使用してダウンしたプレイヤーを復活させることができ、敵はドロップされた AI を使用してプレイヤーを完全に排除することができます。
  • プレイヤーは複数のラウンドにわたって協力して、敵チームを最初に排除できるようにする必要があります。
  • ラウンドが十分に長く続くと、マップ上で危険ゾーンが近づき始めます。危険ゾーンの外に出たプレイヤーはダメージを受け始めます。

排除

最後に、リスポーンの共有プールが無効になっている消耗品のバリエーションであるエリミネーションは、シーズン 2 の後半でローテーション プレイリストとして利用可能になる予定で、このモードがドロップされたら詳細をお知らせします。

すでに Halo Infinite のシーズン 2 に参加しましたか?新しいモードとコンテンツに満足していますか?いつものように、必ずコメント欄でお知らせください。