私たちがそうしてきたようにすでに強調表示されています、CD Projektは本日、いくつかの説明を提供するビデオを公開しました。サイバーパンク2077の前世代機の発売時に問題があったことを認め、「課題を過小評価していた」ことを認めた。
ビデオとゲームの両方での声明で公式ウェブサイト同社は、最大の問題はゲーム内ストリーミング システムにあり、前世代コンソールのディスク帯域幅に対処するのに苦労していたと説明しました。
「主な原因は、旧世代機用のゲーム内ストリーミング システムを常に改善しなければならなかったことでした。ストリーミングは、ゲームの仕組みだけでなく、画面に表示されているものをエンジンに「供給」する役割を担っています。街は非常に混雑しているため、旧世代コンソールのディスク帯域幅は実際のものであり、これは私たちにとって常に課題となっていました。」
CD Projektはまた、これらの最終世代バージョンのテストを続けたが、「ゲームのプレイ中に経験した問題の多くは見られなかった」と述べ、サイバーパンク2077の発売が近づくにつれ、チームは「毎日大幅な改善が見られた」と述べた。 、そして私たちは最終日ゼロアップデートで配信できると本当に信じていました。」
チームは現在、プレイヤーがあらゆるプラットフォームで経験しているバグやクラッシュの修正に重点を置いており、大小のパッチを定期的にリリースする予定であると述べている。最初のアップデートは今後 10 日間でリリースされ、その後、より大規模で重要なアップデートが続く。それから数週間後には。
『サイバーパンク 2077』は前世代を完全にスキップすべきだったと思いますか?コメントで教えてください。
[ソースサイバーパンクネット】