MicrosoftによるBethesda買収はここ数カ月でゲーム界に波紋を広げており、現在PS5専用の時限ゲームを開発中のArkane Studiosは、デスループ、その買収の一環でした。
と話すスタートを押してください, デスループのディレクター、ディンガ・バカバ氏とアートディレクターのセバスチャン・ミットン氏は最近、合併にいかに「驚いた」かを表明したが、長い目で見れば最終的には「非常に意味のあることだった」と語った。
「かなり意外だったと思います。ある程度は予想外でした…[しかし]驚きの後は、とても理にかなっていました。」
このニュースは予期せぬものであったにもかかわらず、Arkane の開発者らは、獲物そしてディスオナード: ディフィニティブ エディション。
「Xbox Game Pass エコシステムに参加できることで、私たちにとって状況が少し異なります。なぜなら、私たちはそのサービス内でスペースを占有することができるからです。私たちは今後も、私たちが作っているようなゲームを作り続け、それらをうまく作っていきます。」
ソーシャルメディアを見てみると、次のようなゲームがあることがわかります。獲物そして不名誉 1そして2Xbox Game Pass が登場すると、多くの人がこれらのゲームをプレイする必要があり、プレイしない理由はないと言ってくれるので、とても励みになります。これは、私たちが創造性を維持し、視聴者を獲得し、時間をかけてその関係を構築できるサービスであり、本当にエキサイティングです。」
Deathloopは今年PS5とXboxでのみリリースされますが、フィル・スペンサーはその独占契約をどのように尊重するかについてコメントした, それがXboxに飛び移るのは、それほど遠くない将来ではないかと私たちは賭けています。
Arkaneのクリエイティブディレクターも今年初めのベセスダ買収についてコメントしたそしてそれを「完璧に適合」と表現し、後に「ベセスダにとってマイクロソフトよりも優れたパートナーを見つけるのは非常に難しいだろう」と付け加えた。
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[ソースプレススタート.com.au】