話題: クロスジェネレーションゲームについてどう思いますか?

画像: マイクロソフト

今週は、Xbox バブル以外でも PlayStation ファンに興味深いニュースが届けられました。それを聞いて残念ではありましたが、戦争の神続編は2022年に延期されたが、このゲームは世代を超えたタイトルになること、つまりPlayStation 5とPlayStation 4の両方でリリースされることも明らかになった。これは当然のことながら動揺を引き起こした。これまでの同社のメッセージは、ゲーマー向けに新世代を生み出すというものだったが、今ではそれが世代を超えたリリースのニュースで混乱しているようだ。しかし、それは本当に悪いことなのでしょうか?

ここ Xbox では、この用語にかなり慣れています。近い将来、ファーストパーティの Xbox ゲームは (ほとんどの場合) 世代を超えてリリースされることが明らかになりました。これは、次のようなゲームを意味しますハロー・インフィニット複数の世代にわたってサポートされます。それは私たちが慣れ親しんできたメッセージであり、実際には祝福のようなものでした。 Smart Delivery により、当社のゲームはシームレスに簡単に次世代に移行できます。

しかし、世代を超えたゲームが新世代の足を引っ張る可能性があるという議論もあり、これもまた完全に合理的な批判です。ちょうど昨年、Halo Infinite が初めて公開されたとき、グラフィックスが Xbox One によって抑制されていると多くの人が感じました。明らかにその反発により、チームはゲームの開発を 1 年遅らせることになりましたが、数枚のスクリーンショットを除いて、ゲームが各コンソールでどのように動作するのかを実際に確認することはまだできていません。

多くの人は世代間のゲームにかなり懐疑的であるようですが、どちらかと言えば、これまでにリリースされたタイトルは、おそらくそうする必要がないことを証明しています。つい最近、バイオハザード ヴィレッジレイ トレーシングを有効にして 60FPS で実行し、ファンのお気に入りのゲームが数十も次世代の扱いを受けるのを私たちは見てきました。読み込み、再生、見た目がこれまでよりも良くなりました。最近プレイしてみたマスエフェクト レジェンダリー エディションロード時間は過去のもので、惑星間を数秒でワープすることは、ネイティブの次世代ゲームですらないことを示しています。

しかし、他のことと同様に、コミュニティが何を考えているかを評価することが重要です。結局のところ、すべてを動かしていくのは Xbox のファンです。では、世代間のゲームには反対すべき議論があると思いますか?それとも、Xbox Series X|S は、既存のゲームを強化する上で素晴らしい仕事をしていると思いますか?

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