のハロー・インフィニット今週末、すべての Xbox ユーザー向けにテクニカル プレビューが戻ってきました (Xbox Insider Hub アプリからアクセス可能)、先週と同様に、これまでのところ全体的に多くの賞賛を得ています。
Digital Foundry はまた、プレビューを詳しく調査し、Xbox One X および Xbox Series X のゲームのパフォーマンス モードが、Xbox One X と Xbox Series X に比べて大幅に改善されていることを明らかにしました。最初の技術テストは8月に遡る。
Xbox シリーズ X 以降、パフォーマンス モード (品質/パフォーマンスの切り替えからアクセス可能) は、約1080p ~ 1440pほぼ施錠された状態で120fps、「勝利」と形容される。一方、品質モードは60fpsで「1800p〜2160pのダイナミックスケーリング範囲を提供するようです」。
ただし、パフォーマンス モードは最高で動作するため、Xbox One X はおそらく最も驚くべき改善であるとアウトレットは述べています。1080p ~ 1440pで60fps、Xbox Series Xほど安定していないが、「確かに非常に非常に近い」と説明されています。それに比べて、品質モードではこれまで 30fps しか達成できませんでした。
「ここでも、1080p ~ 1440p のダイナミック解像度範囲を備え、フレーム レートの半分で動作するシリーズ X パフォーマンス モードに似ているように見えます。よりオープンで車両が存在する、より広い Behemoth マップでも 60fps を維持できます。パフォーマンスは、 50 台後半まで低下しましたが、品質モードを上回る改善は変革をもたらしました。」
それ以外はすべて最初のテストとほとんど変わっていないと言われており、Xbox One S は「積極的な動的解像度スケーリング」に苦戦しており、明らかに目標は1080pで30fps。一方、Xbox Series S バージョンは「基本的にロックされた状態」で実行されます。1秒あたり60フレーム" で1080p。興味深いことに、シリーズ S の 120hz モードは今回廃止されたと伝えられており、これは「実際にはシリーズ X の同等モードよりもスムーズに動作するが、解像度は 540p の最低値に達する可能性がある」と言われていました。
完全リリースまでまだ数か月あるため、343 Industries がこれらのコンソール向けにさらに最適化するために行うことはたくさんありますが、現時点での Xbox バージョンに対する一般的な印象は非常に好意的です。しかし、PCはさらなる作業が必要なようで、DFは「先週の経験はポジティブなものではなかった」と述べた。
「マルチプレイヤーの観点から見ると、Halo Infinite はコンソールで非常にうまく形を整えています。荒削りなベースの Xbox One バージョンを除けば、誰もが適切に魅力的で、スピード感のある素晴らしいアリーナ シューターをプレイするチャンスを得ることができます。流動的で反応が良い。」
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