Xbox、レアのエバーワイルドに関する最新情報を提供、「リセット」の報告は極端すぎると語る

すでに強調したように、にXbox Game Studiosの責任者マット・ブーティ氏が登場した。ちょっと面白いゲームキャスト今日の初め、トピックの 1 つは、Rare の新しい IP の進捗に関する最新情報を中心にしていました。エバーワイルド

ご記憶のとおり、ゲームは最近「再起動」されたと言われていました(現在はバンジョー・カズーイのリード・デザイナーであるグレッグ・メイルズがプロジェクトを指揮している)だが、ブーティはすぐに、これを「リセット」と呼ぶのは極端すぎると感じたと述べた。

「外から見ると、『リセット』やおそらく『再構築』といった言葉を聞くと、それらはおそらくゲームとして実際に起こることよりももう少し明確で、もう少し極端だとだけ言っておきます。生き返ります。

マーク・ターメル (NBA Jam クリエイター) は、ゲームでは一度に何千もの小さな決定が下されるとよく​​言っていました。毎日、何百もの小さな意思決定を行っており、どれだけ長くゲームに取り組んでも、最終的にはそれらがすべて積み重なっていきます。そして、それがエバーワイルドチームの今の状況だと思います。」

Booty氏は続けて、長期間にわたって舞台裏にアクセスできる他のゲームと同様に、開発中には大変な日々や「魔法のような」日々も経験しており、それはスタジオが経験する典型的なことだと説明した。 :

「[チームは]自分たちが何か特別なものを持っていることを確認しようとしている。私たちは世界を垣間見せたし、チームが持つアートスタイルを見たことがあるだろうが、私たちはそれを正しくしたいと思っている。チームがそのようなプロセスを経るのはごく自然なことだ。」

Xbox幹部は、「チームが見せたい素晴らしいものを持ったとき」エバーワイルドで詳細が共有されることを認め、その意図は「物事をあまりにも長く隠し続ける」ことではないが、最終的には可能な限り最高のゲームを作成することに焦点を当てていると述べた。今すぐ。

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[ソースyoutube.com