343 Industries の詳細なインタビューが公開されました。ハローインフィニットのバトルパスとそれがゲームにどのように組み込まれるか。
Halo Infinite のデザイン責任者であるジェリー フックとリード プログレッション デザイナーのクリス ブロームは最近、対談しました。IGN今後のマルチプレイヤー バトル パスと、ルート ボックスを提供する代わりにバトル パスがどのように機能するかについてすべてについて話し合います。
インタビューから得られた重要なポイントは、ユーザーがそれから何を得られるのか、そして Halo Infinite でそれを使用することで得られる利点を説明しています。 IGN がインタビューから抽出した重要なポイントは次のとおりです。
- 一度にアクティブにできるバトル パスは 1 つだけです。つまり、選択したバトル パスが、プレイ中に経験値を獲得できることになります。
- どのバトルパスを有効にするかはいつでも切り替えることができます。
- テスト飛行でのバトル パスは、最終的なバトル パスで見られるものを表すものではありません。
- バトルパスの約 4 分の 1 に伝説の装飾品が含まれています。レジェンダリー評価の化粧品は、キャラクターカノン関連、または特別な属性や効果を備えた新しいタイプのカスタマイズオブジェクトになります。
- イベント報酬はバトルパスとは別のものです。
最初のバトルパスは「Heroes of Reach」と呼ばれます。以前に確認されたようにの象徴的なキャラクターと瞬間を中心に展開します。ハロー: リーチ。
インタビューには、スパルタンがマルチプレイヤーでデンタルフロスを開始できるようにするための専用のエモートが存在しない理由や、ファン層がそれを拒否するとどう感じているかなど、非常に興味深い情報がいくつかあります。
Halo Infinite のリリースまで、あと数週間しかありません。12月8日、ついにマルチプレイヤーに参加してバトルパスを手に入れることができるようになりました。
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[ソースign.com】