ビデオゲームのスクリーンショットを見るとき、私たちはそれらすべてに費やされた時間と労力について考えません。しかし、この物語の始まりについては、Halo: Combat Evolvedスクリーンショットを使用すると、物事がより客観的に理解できるようになります。
のクリエイティブ責任者ジョセフ・スタテン氏が語るハロー・インフィニットオリジナル三部作の映画監督でもある彼にとって、ゲームのマーケティング資料を作成するのは、見た目ほど簡単ではないようです。 Halo: Combat Evolved に取り組んでいたスタテン氏の説明によると、彼は 1 週間机の下で寝続け、PC の熱で寝袋が溶けてしまったとされています。
問題のスクリーンショットは Computer Gaming World Magazine 向けのもので、Staten 氏が共有したスクリーンショットが彼のお気に入りでした。
すべてを揃えるために、スタテンはすべてのキャラクターを完璧な位置に配置し、同時に武器を発射する必要がありました。当時はツールの使い方が今ほど簡単ではなかったので、スタテンはストップウォッチと紙を使ってすべての時間を完璧に測っていました。
スタテン氏は、そのすべてを「骨の折れる」プロセスであり、前景のエリートを中心に位置を回転させて印象的な画像を作成することを保証したと説明しました。
ショット全体を作成するだけで丸 1 日かかり、残りのスクリーンショットの作成には 1 週間の大部分がかかりました。結局のところ、スタテンは締め切りを守るために夜遅くまで働き、机の下で寝ることになった。
これは、ビデオ ゲーム マーケティングの発展と、ゲームを可能な限り最高の見栄えにするためにチームがどのように精力的に取り組んでいるかについての、目を見張るような洞察です。このようなアートを作成するために、私生活を犠牲にして長時間労働する開発者を私たちは容認しませんが、彼らの創作に費やされた努力と献身は高く評価しています。
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[ソースツイッター.com】