スクウェア・エニックスは、クリスタル・ダイナミクスがこのスタジオがマーベルのアベンジャーズ。
でスクウェア・エニックスの2021年年次報告書で社長の松田洋介氏は、マーベルの『アベンジャーズ』が同社が「望んでいたほど」成功しなかったことについて語った。
「『Marvel's Avengers』は、GaaS (Games as a Service) モデルを採用したという点で、私たちにとって野心的なタイトルであったことにも注意してください。私たちは、ゲーム開発の最終段階で、さまざまな予期せぬ困難を克服しました。パンデミックによる在宅勤務への移行で、これらの課題を乗り越えてゲームをリリースすることができましたが、残念ながら期待したほどの成功は得られませんでした。」
松田氏は、Games as a Serviceのアプローチがおそらく最善ではなかったと認める代わりに、スクウェア・エニックスは「スタジオや開発チームの独自の属性や好みに合ったゲームデザインを選択する必要がある」と強調した。松田氏は続けて、『マーベル・アベンジャーズ』は同社にとって「残念な結果」だったが、ゲーム・アズ・ア・サービスのアプローチは将来的にも機能すると確信していると述べた。
「それにもかかわらず、GaaS モデルを採用することで、スタジオや開発チームの独自の属性や好みに合わせたゲーム デザインを選択する必要性など、将来のゲーム開発の取り組みで直面するであろう問題が浮き彫りになりました。このタイトルに取り組んだ結果は残念な結果に終わりましたが、ゲームがよりサービス指向になるにつれて、この傾向をゲームデザインに組み込んで新しいエクスペリエンスをどのように作成していくかが、今後重要な課題となると確信しています。行くと答える フォワード。"
Marvel's Avengers が失敗したのは、GaaS の考え方をゲームに強制的に導入したためだと主張することもできます。混乱の下には、Crystal Dynamics に期待される品質と洗練を備えた素晴らしいシングルプレイヤー キャンペーンが埋もれています。残念ながら、あらゆるものを取り囲む不必要な綿毛が多く、多くのプレイヤーの口に酸っぱい味を残しています。
幸いなことに、Marvel's Avengers は Xbox Game Pass に組み込まれて以来、プレイヤー数が増加しています、しかし、それは最近追加された有料消耗品によって無駄になりました。これらはその後削除されました、それでも、この1年間、ゲームに対する誤った決定が行われてきたように常に感じられます。
そこには間違いなく機能するものがあり、それが実現することを許可する必要があるだけです。
Marvel's Avengers に対するスクウェア・エニックスのコメントについてどう思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。
[ソースhd.square-enix.com】