「Xboxの父」シェイマス・ブラックリー氏、GTA 3について自分が間違っていたことを認める

最近の Xbox ドキュメンタリー シリーズパワーオン: Xbox の物語ことを明らかにしたチームはもたらすチャンスを渡したGTA3元のコンソールに2001年に(おそらく独占として)—一部の「新しく重要な幹部」によって下された決定。

これに続いて、初代Xboxを開発したチームの中心人物であった「Xboxの父」シェイマス・ブラックリー氏は、自分がゲームの可能性について「懐疑的」だった一人であることを認め、「それは間違っていましたが、その部屋にいる他の人たちも同様でした。」

「嘘をつくつもりはありません。私は 2D ゲームである GTA の 3D への変換について懐疑的でした。そして私は間違っていました。しかし、その部屋にいた他の人たちも同様でした。これは、私たち全員がどれほど偉大な専門家であったかを示すことになります。」

Blackley 氏は、Rockstar Games からの提案についてさらに詳細をいくつか明らかにしました。伝えられるところによると、これは同社の共同創設者兼社長であるダン・ハウザーからのもので、実際にはオースティン・パワーズのプロジェクトにもっと興味を持っていたという。

「RSのサムが来て投げた。彼はあるゲーム、つまり確実にヒットしたゲームには本当に興奮していたが、最後まで残した別のゲームにはそれほど興奮していなかった。あの最後の5分間はGTA3だった。彼が推していたエキサイティングなゲームは?オースティン・パワーズだった」 。 実話。"

ブラックリー氏はコメントの中で、このような事例は「常に起こっている」と指摘し、Activisionが拒否したなどの例を挙げた。ギターヒーロー後で「それを手に入れるためだけに、それに署名した出版社を[買う]」。

彼はまた、GTA 3 が Xbox の「第 2 のキラー アプリ」になったかどうかも必ずしも確信していません。ハロー」と説明し、「それは別のゲーム、別の発売になっていたでしょう。」 いずれにせよ、それは意図されたものではありませんでした...

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[ソースツイッター.com