Halo Infinite 開発者、カスタマイズに関する苦情に対応し、改善を約束

昨日、私たちはそれを強調しましたハロー・インフィニットファンは腕を組んで立ち上がっていたゲームの高価な新しい装飾品とバトルパスに含まれていないことについての苦情があり、343 Industries はそれらの苦情の一部に対応しました。

スペシャルで2021 年ホリデー コミュニティ ストリーム, デザイン責任者のジェリー・フック氏は、チームがストアの改善を検討したいと説明し、「プレイヤーのためにいくつかの改善ができると考えている」と述べた。

「私たちはストアを検討したいと考えています...プレイヤーにとって、そしてその優位性を少し押し上げるのに役立つゲームエクスペリエンスにとってより良いことがいくつかできると考えています。それで、私たちはそれを検討しているだけです、かなり全面的に。」

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「バンドルを見て、何が価値があると感じ、何が価値がないと感じられるのか、人々が何を好むか、何を好まないのかを知るためにそこにどのような実験を加えることができるかを考えます。私たちは、次のことができることを確認する必要があります。少なくともマルチプレイヤー ゲームの継続費用を定期的に支払う必要があり、それがこれらのモデルの助けになります。」

ジェリーは続けて、カスタマイズ全般がチームにとって「最優先事項」であることを強調しました。1月の天籟イベントの再来コンテンツが増え、チャレンジスワップやXPブーストが減少するなど、いくつかの大きな改善が見られます。

「私たちはたくさんの新しい装備を撤回し、1月にTenraiが戻ってきたら、私たちのイベント構造に多くの変更が加えられることになるでしょう。1つは、スワップとXPが減少することです。 2 つ目は、誤ってストアに置かれたパーツを交換するため、これらはストア内でのみ入手可能です。天雷イベントそのもの。」

「チームは、『どうすればこれらのイベントをもっと充実させて、より多くの無料コンテンツや、ゲームをプレイするだけのプレイヤーにもっと獲得できるコンテンツを提供できるので、彼らの時間が非常に尊重されるようにするにはどうすればよいか』という点で非常に良い仕事をしてくれました。」 Halo に再びコミットする予定です...だから、それが近づいてくるのがわかるでしょう。」

結局のところ、343 Industries はマルチプレイヤー ファンのためにこれらの間違いを正すことに重点を置いているようで、この変更がこれまで失望していた人々をなだめるのに大いに役立つことを願っています。

ジェリー・フックのコメントについてどう思いますか?以下でお知らせください。

[ソースyoutube.com