この「メタバース」全体にかなり困惑している人は他にいますか?!基本的に、これは Microsoft が「インターネットの新しいバージョン、または新しいビジョン、つまり人々が集まってコミュニケーション、コラボレーション、あらゆるデバイス上の個人的な仮想プレゼンスを共有するもの」と表現しているものです。おそらく、共同創設者兼 CEO のマーク ザッカーバーグが「ソーシャル コネクションの次の進化」と表現した、Meta (Facebook) のメタバース ビジョンについても聞いたことがあるでしょう。
Microsoft は、複数の VR および AR デバイスで動作する (2D でも使用できる) Microsoft Teams の仮想バージョンの作成などにメタバースを使用する予定です。将来的には Xbox ゲームの「フル 3D ワールド」を構築する— そして正直に言うと、それが何を意味するのか、現時点ではまだよくわかりません。
Xbox 責任者のフィル スペンサー氏がメタバースについて一言Protocol社との最近のインタビューでそして重要な点は、成功するにはプレイヤーとクリエイターに焦点を当てる必要があると彼が信じているということです。
「なぜこのメタバースが多くの人に注目されているのか、なぜそれがプレイヤーにとってより良いのか、なぜクリエイターにとってより良いのか、などです。」
」多くのテクノロジー企業にとって、メタバースが自社にとってより良い理由を説明するのは簡単だと思います。しかし、私たちが学んだのは、プレイヤーを中心に置き、私のゲーム用語を再度使用して、プレイヤーのニーズとクリエイターのニーズに合わせて機能するエコシステムを構築しようとすると、プラットフォームのダイナミックさが軌道に乗るということです。」
スペンサーはインタビューで強調したマインクラフトのYouTube での再生回数が 1 兆回に達した最近の成果は、これらの驚異的な視聴数はXboxやMojangの公式努力によるものではなく、主にMinecraftの情熱的なクリエイターの結果であると述べ、「ソーシャルでオープンなクリエイタープラットフォームの力を示している」と説明した。
したがって、Microsoft はメタバースのビジョンを持って、このプレーヤー重視の路線をたどる予定であると同氏は述べています。
「私たちはメタバース側でも、ゲームの分野で持っていたのと同じ感性でこれに取り組んでいきます。人々は、自分の好きなゲームを、好きな場所で、一緒にプレイしたい人たちとプレイできるべきだということです。それが最終的にクリエイターとプレイヤーにとって最大のエクスペリエンスをもたらすと私たちは実際に考えてきたからです。」
「プレイヤーとクリエイターにとって良くなければ、負けることになるからです。それを基本原則として始めなければなりません。」
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[ソースプロトコル.com】