Xbox の下位互換性はゲームの保存について業界に教えていると幹部が語る

Xbox の下位互換性プログラムは、さらに76タイトルを追加して終了しかし、Xbox プロジェクト管理ディレクターのジェイソン・ロナルド氏は、その影響は今後何年も続くだろうと述べています。

とのインタビューでテックレーダー, ロナルド氏は、Xbox チームがプログラムの結果として多くの教訓を学んだと説明し、業界全体もこのプログラムからゲーム保存の将来について学んでいることを示唆しました。

「このプログラムを通じて、私たちは技術的な決定、実際にゲームがカタログに取り込まれる方法、契約の締結方法やライセンスの扱い方など、ゲームの保存について多くのことを学んだと思います。実際、これは私たちだけでなく業界全体に、今後これらのゲームを保存するために何ができるかを知らせていると思います。」

Xbox は今後、オリジナルの Xbox および Xbox 360 ライブラリからの下位互換性のあるタイトルを導入する予定はありませんが、Xbox One ゲームは当然ながらデフォルトで下位互換性を維持します

そしてインタビューの一環として、ロナルドは Xbox ファンに対し、Xbox シリーズ X と Xbox シリーズ S の場合と同様に、マイクロソフトが次のコンソール セットを作成することを決定する際には、下位互換性が今後も影響を与えるだろうと保証しました。

「Xbox シリーズ X および S を設計する際、下位互換性は初日からプログラムの一部であり、実際にシリコンの設計やハードウェアの設計に影響を与えました。 「さて、これらのゲームが動作するだけでなく、これまでよりも快適にプレイできるようにするにはどうすればよいでしょうか」というようなものでした。したがって、将来のデバイスやプラットフォームについて考えるとき、私たちは常に、これらのゲームを強化または最適化するためにどのようなユニークなことができるかを考えています。」

プログラムは新しいタイトルの追加を終了したかもしれませんが、Xbox チームは最近、次のようないくつかの下位互換性の問題の修正に追われています。タイムスプリッター 2そして、つまり、作業はまだ終わっていません。

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[ソーステクレーダー.com