私たちは皆それを知っていますバトルフィールド 2042昨年は最高のスタートを切ることができなかったが、EAですらそれを認めており、昨日の投資家向け電話会議でボスのアンドリュー・ウィルソン氏は、その立ち上げは「期待に応えられなかった」と述べた。
転写によるとユーロゲーマー, ウィルソン氏は、パンデミックの影響で開発プロセスが困難であることが判明し、発売時にさまざまなパフォーマンスの問題が発生し、設計上の選択の一部も共感を呼ぶものではなかったと指摘しました。
「ほぼ 2 年間、チームが在宅勤務でこのゲームを開発することは、最終的には困難であることが判明しました。テストと準備のプロセスを通じて、私たちはその経験をプレイヤーの手に届ける準備ができていると信じていました。しかし、私たちは強力な安定性を持って立ち上げました。より多くのプレイヤーがゲーム全体を体験するにつれて、対処する必要がある予期せぬパフォーマンスの問題が明らかになりました。」
「ゲームに関して私たちが行ったデザイン上の選択の中には、コミュニティの全員の共感を得ることができなかったものもありました。」
EAはその後、同社が「このゲームの可能性を最大限に引き出すことに全力で取り組んでいる」と述べ、やるべきことはまだあるが、ローンチが不十分であれば収益に約1億ドルの打撃が生じる可能性があることを認めた。
最高財務責任者のブレイク・ジョルゲンセン氏は収益への打撃について次のように述べている。
「第 2 四半期終了時点で当社のポジションは 1 億ドル削減されますが、年間の当初の見通しを 2 億 2,500 万ドル上回っています。この削減は、第 3 四半期と第 4 四半期の両方で『バトルフィールド 2042』によって促進されましたが、ビジネスの残りの部分、特にFIFAとApex Legendsに貢献します。」
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[ソースユーロゲーマー.net】