343 は Halo Infinite の「重大な問題」への対処について語る

画像: 343 産業

もう 1 つのセグメントハロー・インフィニットの最新の 3 月アップデートのブログ投稿は、ゲームの「重大な問題」とその対処方法に関するセクションでした。

現在優先されている問題のほとんどは、広範囲に悪影響を与える「出荷前から知られていない」問題でした。いくつかの問題 (BTB マッチメイキングなど) が修正され、改善されたもの (チート対策など) もあれば、現在開発中のものもあります。

内部的には、修正プロセスは「ホットリスト」として知られており、何が優先される必要があるかを確認するために毎週更新およびレビューされます。チームは現在、このホットリストの「公開バージョン」に取り組んでいます。Halo マスターチーフ コレクションアップデートにより、何が対処されているかをプレイヤーに明確にします。

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の発売以来、ハロー・インフィニット, 私たちは、プレイヤーのゲーム体験やサポートサービスに悪影響を与えるすべての重要な問題を注意深く追跡し、分析してきました。このプロセスの内部名は「ホットリスト」です。私たちは毎週、新しい洞察でホットリストを更新し、問題の優先順位付けと修正に向けた進捗状況をレビューします。ホットリストは、毎月の開発スプリントや、お客様に提供するホットフィックス、コンテンツ アップデート、シーズンの重要な内部計画ツールとして機能します。

ホットリストにある問題の一部は、ハロー・インフィニットこの経験は、私たちが十分に理解できたのは発売間近になってからであり、出荷前に許容できる品質レベルで対処することができませんでした。この種の「既知の」ホットリストの問題の例は、「スパルタン キャリア」、別名スコアベースのプレイヤーの成長です。ローンチ時の「未知」の問題の例としては、ゲームを大規模にローンチするまで存在に気付かなかった、アンチチート システムの脆弱性や BTB マッチメイキングの問題などが挙げられます。

これまでのところ、出荷前に未知であり、出荷時に広範囲に悪影響を与える深刻な問題を優先してきました。一部の項目は対処され、ホットリストから削除されました (例: BTB マッチメイキング)、一部の項目は部分的に改善されましたが、さらなる作業が必要です (例: チート対策)、その他は現在開発中ですがまだリリースされていません (例: Spartan)キャリア、キャンペーン協力、フォージ)。私たちは、スタジオが事件中に行ったことと同様に、ホットリストの公開バージョンに取り組んでいます。マスターチーフコレクションこれにより、私たちがホットリストの問題に対処する際に、ホットリストの問題のステータスを常に明確に把握できるようになります。

この「公開バージョンのホットリスト」が展開されるまで、情報とヘルプを得るのに最適な場所は次のとおりです。Halo サポート Web サイト

343 からのもう 1 つの更新は、次のシーズン 1 イベントの公開でした。 「タクティカル オプス」は来週始まります (上記を参照) - タクティカル スレイヤー モードのバリエーションと、Mark VII コアに焦点を当てた新しい報酬が含まれます。

Halo Infinite のクリエイティブ責任者、Joseph Staten は、プレイヤーの忍耐と情熱に改めて感謝し、フィードバックを提供し続けるよう求めて締めくくりました。

「チーム全体を代表して、皆様の忍耐と情熱に改めて感謝いたします。今後もフィードバックをお待ちしております。私たちが耳を傾け、学んでおり、より多くの成果を提供するために懸命に取り組んでいることを知ってください。」ハロー・インフィニットぜひプレイしていただきたいコンテンツです。」

Halo Infinite の現状についてあなた自身はどう思いますか?以下にコメントを残してください。

[ソースハロウェイポイント.com