最近では、ゲームはさまざまなゲーム エンジンに基づいて構築されていますが、おそらく 2 つのゲーム エンジンが最もよく知られています。アンリアル エンジンそしてユニティエンジン私たちが現代のコンソールでプレイする多くのゲームに力を与えており、この新しい Unity トレーラーはその理由を正確に示しています。
このエンジンの作成者は、リアルタイムのシネマティック トレーラーでいくつかの新しいキャラクター モデル技術を披露しましたが、正直に言うと、それらがデジタル レンダリングされたものだと気づくのは難しいです。予告編のスターは本物の人物のように見えます...
ただし、これはエンジン内アセットであり、非常に印象的ですのでご安心ください。もちろん、これはコンソール上で実行されているわけではありませんが、Unity がこの種のビジュアルを提供できるという事実は、ちょっと驚くべきことです。 Unity がキャラクターモデルを開発したと述べている方法は次のとおりです。
主人公の非常にリアルなロックのために、デモ チームと Unity の R&D チームが協力して、ストランドベースのヘアのオーサリング、インポート、シミュレーション、レンダリングを行うためのまったく新しいヘア ソリューションを開発しました。 Alembic 形式でデータを出力するあらゆるオーサリング ツールで動作します。で敵、チームは Maya XGen を使用し、Weta Barbershop とパイプラインを検証しています。
ここには非常に現実的な詳細があり、この種の予告編は常に私たちに今後の展開への期待を抱かせます。 Gears 開発者連合は同様のレベルの詳細を展示しました昨年はいくつかのデモが行われましたが、開発者がこれらのツールを今後どのように活用するかを見るのが待ちきれません。
この予告編は印象に残りますか?それとも勝つための試合を見る必要がありますか?以下にお知らせください。
[ソースユニティ.com】