343 Halo Infinite のシーズン 2 アップデートの詳細

画像: Xbox

343 Industries が新しいレポートを発行しましたハロー・インフィニット「シーズン 1 結果レポート」 - すべてのフィードバックとファンの懸念に対処するために講じられた措置をハイライトします。

このブログの更新の大部分はシーズン 1 に焦点を当てていますが、チームはシーズン 2 に何が期待されるかについての別の内訳も共有しています。TL;DR バージョンは次のとおりです。いくつかの5 月 3 日の発売時にプレイヤーが S2 に期待できることは次のとおりです。

オーディオ

  • プレイヤーの位置に関する情報が多すぎるのを防ぐために、相手のシールドのリチャージ音を聞く能力が減少します。
  • キャンペーンで「Grunt Birthday Party」の効果音の音量が大きくなります

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マルチプレイヤー

アリーナ

  • Catalyst (新しいアリーナマップ) は初日に複数のプレイリストに追加されます
  • King of the Hill は複数のプレイリストに追加されます
  • 減少は複数のプレイリストに追加されます
  • 消耗戦では、復活したプレイヤーはスポーンして戻った直後に移動できるようになります。
  • モーション トラッカー (レーダー) は、ソーシャル プレイリストでの射撃とスプリントのために外側のエッジ検出を有効にします

ビッグチームバトル

  • 初日のマッチメイキングにブレイカー(新しいBTBマップ)が追加されます
  • ジェフ・シュタイツァーの声が戻ってきて、プレイヤーが獲得したメダルを呼び起こす
  • 武器ラックの非対称スポーンを引き起こす問題が解決されました

マッチメイキング

  • CSR 進行状況バーには、プレイヤーのセッション全体を追跡するのではなく、最新の試合からの進行状況が反映されるようになりました。

カスタム ゲームとフォージ

  • いくつかのカスタム ゲームのバグに対処し、今後さらに追加予定

パーソナル AI とスパルタなおしゃべり

  • プレイヤーにとって最も重要なものを強調するバランス調整が行われました

パソコン

  • 顕著な安定性の向上。チームは数十件の PC クラッシュを解決してきました

サンドボックス

ネットワーキング

  • 近接戦闘はより一貫性があり、対戦相手がお互いを「段階的に」通過することが少なくなり、近接が接続されるべきときに「空振り」することが少なくなるはずです

兵器

  • すべての武器で全体的な近接ダメージが 10% 減少するため、マングラーはキルに 2 発のショットとビートダウンを当てる必要があります。
  • ラヴェジャーのベース(チャージされていない)ショットのダメージが増加します。

敵味方 (IFF) 認識 (プレイヤーのアウトライン)

  • このシステムには、プレイヤーが好みに基づいて不透明度と厚さを変更できるオプションが追加されました。

装置

  • Drop Wall ではパフォーマンスがわずかに向上します
  • オーバーシールドはシールドをわずかに強化します

乗り物

  • ヘリコプターの衝突(スプラッター)ダメージは、車両が飛び散る栄光に増加します。
  • バンシーの敏捷性とダメージ出力が向上し、ストライクファイターとしての役割が向上します。
  • イボイノシシとレイザーバックは反転や跳ね返りに対する耐性を高める必要があります

343 は今シーズンに向けて、カスタマイズ、ショップ、バトル パス、進行状況、イベント、シアター、オブザーバー モードなどの分野に焦点を当てた別のアウトカム ブログも運営する予定です。

Halo Infinite のシーズン 1 と 2 に関連するすべての詳細については、Halo Waypoint Web サイトで確認できます。

Halo Infinite のアップデートを楽しみにしていますか?コメントで教えてください。

[ソースハロウェイポイント.com