Xbox、2014年にマーベル独占ゲームを作るチャンスを断った

2014 年に遡ると、マーベルのビデオ ゲーム部門は、Activision との残念な時期を経て、自社の IP を適切に活用できる潜在的な開発者を探していました。新しく出版された本の抜粋によると、Xboxはその選択肢の1つだったが、同社はそのチャンスを断ったという。

'ビデオゲームの究極の歴史、第 2 巻』が昨年公開されたが、ある情報によると、リセット時代フォーラムの投稿には、マーベルのゲームと、それらがどのようにして PlayStation の Insomniac Games の手に渡ることになったのかについての議論が含まれています。

彼が必要としていたのは、「ライセンスを取得したつまらないゲーム」という考え方を採用していないパブリッシャー パートナーでした。彼は、長期的な投資に目を向け、フランチャイズを構築することで利益を得られる既得権益を持つ企業を必要としていました。そのパートナーには、豊富な才能、品質へのこだわり、そして無尽蔵に豊富な資金が必要です。その条件に当てはまる企業が 3 社ありました。そのうちの 1 つである任天堂は、主に自社の知的財産に基づいてゲームを開発しました。

私は過去にコンソールのファーストパーティ出身だったので、Xbox と PlayStation の両方に ping を送信し、「現在、コンソールとの大きな取引はどことも行っていません。どうしたいですか?」と尋ねました。 Microsoft の戦略は、自社の IP に焦点を当てることでした。彼らは通りました。

私は 2014 年 8 月、バーバンクの会議室で、PlayStation サードパーティの 2 人の幹部、アダム・ボーイズとジョン・ドレイクと話をしました。私はこう言いました、「私たちにはこれが可能であるという夢があります。アーカムに勝って、あなたのプラットフォームの採用を促進できる少なくとも 1 つのゲーム、おそらくは複数のゲームができるということです。

その夢から最終的に出てきたのは、マーベルのスパイダーマンInsomniac とそのフォローアップからマイルズ・モラレスそして今後のウルヴァリンゲーム。マーベルがソニーへの切り替えに満足しているのは間違いないが、我々は「もしXboxがその機会を利用していたらどうなるだろう?」と考えずにはいられない。

結局、そうなることはなかったし、何があったのかは我々には決して分からない。しかし興味深いのは、当時ソニーがインソムニアックに物事を引き渡したことです。インソムニアックは当時独立していて、マイクロソフトと素晴らしいプロジェクトに取り組んでいたばかりでした。サンセットオーバードライブ

マーベル ゲームに取り組む Xbox 開発者は誰ですか?以下でお知らせください。

[ソースリセラ.com