昨年末、ディアブロ 2 復活Xbox では無数の問題を抱えて発売されましたが、ファンに返金を求めるよう呼びかけ。ありがたいことに、それ以来、いくつかのパッチにより状況はスムーズになりました。最新のパッチでは、他の大きな変更の中でも特に、ゲームのロビー システムが大幅に見直されています。
コンソール上のゲームの「Party Finder」機能は開発者リストの最上位にあり、それがアップデート 2.4.3 の主な焦点となっています。マルチプレイヤーでの変更点の基本は次のとおりです。
選択したオンライン ヒーローでメイン メニューの [プレイ] ボタンを選択すると、オンライン プレイの 3 つのオプションが表示されます。
プライベート:ゲーム リストに表示されないプライベート ゲームを入力します。他の人があなたのゲームに参加する唯一の方法は、フレンド リストを経由するか、招待されることです。
ゲームクリエイター:ゲーム リストに追加されるパブリック ゲームを作成します。
ゲームリスト:ゲーム リストを表示したり、検索機能を使用したり、公開ゲームに参加したりできます。
「ゲーム クリエイター」および「ゲーム リスト」オプションは、新しいプレイ方法を提供します。また、クリエイター ロビーでは、友達グループとの間で情報を保持するためのパスワードで保護されたゲームのオプションも提供します。ゲーム リストは新しいサーバー ブラウザ オプションで、難易度、ping、ゲーム名などのパラメータに基づいて最大 40 のゲームが表示されます。
Blizzardはまた、6月30日から7月4日まで開催される、Magic Findに50%のバフを与えるイベント週末についても詳細を発表した。このバフにより、レジェンド、マジック、レア、セット、またはユニークの戦利品アイテムを拾うチャンスが増加します。
パッチノートの残りの部分は次のとおりです。ほとんどがバグ修正で構成されています。
生活の質の向上
ゲームプレイ
- プレイヤーは、Whirlwind が終了した直後に、新しい Whirlwind、Leap、または Leap Attack を開始できるようになりました。
- Whirlwind 攻撃の発生頻度を決定するロジックを変更しました。 Whirlwind には、すべての装備の Increased Attack Speed (IAS) が組み込まれるようになりました。各 Whirlwind 攻撃間のフレームは、そのキャラクターの通常攻撃の攻撃フレームと同じです (攻撃速度の増加によって修正されます)。二刀流中、各武器の攻撃フレームは平均化(切り上げ)されます。全体として、Whirlwind の攻撃は少なくとも以前と同じくらい高速になるはずです。遅い武器ほど攻撃が著しく速くなります。
- 一般スキルメニューにコントローラー用の新しい「Loot to Cube」スキルを追加しました。アイテムにこのスキルを使用すると、スペースがあればそれを拾い、ホラドリック キューブに置きます。
- インベントリ内にある Horadric Cube を直接開くための、マウスとキーボードのバインド可能なホットキーを追加しました。
- インベントリメニューからホラドリックキューブを開くための新しいボタンショートカットを追加しました。
- プレイヤーはコントローラーを使用してステータス ポイントを一括で割り当てることができるようになりました。
- PC とコンソールの両方で残りのステータス ポイントをすべて一括で割り当てるときに、確認プロンプトが表示されるようになりました。このオプションは、従来のグラフィックを使用している場合は使用できません。
- プレイヤーが好みのオートマップ位置を設定できるように、オートマップ自動オープン設定を追加しました。
- 野蛮人のアップデート
- Whirlwind: 低レベルのスキルを向上させます。
- 開始ダメージ%が-50から+30に増加しました。
- レベルごとのダメージ%が +8 から +5 に減少しました。
- 開始攻撃力が0から+50に増加しました。
オンライン
- ゲームをダブルクリックして、PC ロビーに参加できるようになりました。
- Switch のプレイヤーは、ゲーム内のフレンド リストからフレンドのゲームに参加できるようになりました。
- ゲームリストのサイズが 20 から 40 に 2 倍になりました。
- 詳細パネルとゲーム リストの両方のゲーム リストの詳細は、ゲームを選択するとより速く読み込まれるようになりました。
- D2R をプレイしているフレンドがフレンド リストの先頭に並べられるようになりました。
- コンソール プレーヤーには、オプション メニューにゲーム名の表示/非表示を切り替えるオプションが追加されました。
バグ修正
ゲームプレイ
- デッカード・ケインがホラドリック・キューブ内のアイテムを識別できなかった問題を修正しました。今後は、キューブがメインインベントリにあるときにそうするようになります。
- 近距離の旋風が一度も攻撃を行わずに終了してしまうことがある問題を修正しました。
- Whirlwind が壊れた武器からのプロパティとダメージを引き続き適用する問題を修正しました。
- Whirlwind の最初の攻撃が残りの攻撃とは異なる処理を受ける問題を修正しました。二刀流の場合、最初の攻撃は他のすべての攻撃と同様に 2 人のターゲットを選択します。
- 高レベルの傭兵の蘇生コストが一致しない問題を修正しました。
- 右クリックだけを使用した場合、死体スキルが自動的に死体をターゲットにしない問題を修正しました。
オンライン
- PC でコントローラーを使用してロビー ゲームを選択して参加できない問題を修正しました。
- プレイヤーがシステム メッセージの表示に使用されるチャット フォントの色を模倣することで開発者になりすます可能性がある問題を修正しました。
- ささやき声を上げている間にロビーのフィギュアが消える問題を修正しました。
- まれにプレイヤーがプライベート ゲームに参加できなくなる問題を修正しました。
- 死亡したプレイヤーが他のプレイヤーにフラグを立てていたとしても、死体を略奪するには両方のプレイヤーが相互にフラグを立てなければならないというハードコアの問題を修正しました。
- 6桁以上のラダーランキングがキャラクター名と重なってしまう問題を修正しました。
キャラクターセレクト
- 最近プレイしたキャラクターがリストの先頭に並べ替えられないことがある問題を修正しました。
- オフハンドフレイルがフロントエンドでアニメーション化できない問題を修正しました。
言語
- ローカリゼーションに関するさまざまなバグを修正しました。
安定性とパフォーマンス
- ベンダーで長期間にわたって更新をスパム送信するときに発生する可能性のあるパフォーマンスの問題を修正しました。
- その他のクラッシュと安定性の修正。
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[ソースnews.blizzard.com】