「規模縮小」の噂が勢いを増す中、フェイブルのプロデューサーが反応

私たちは皆、会えることを望んでいます何か新しいの寓話Xbox とベセスダ ゲームのショーケース来週ですが、その前に、このゲームは新しい噂のせいでソーシャルメディア上で間違った理由でトレンドになっています。

噂の由来は、コルト・イーストウッドポッドキャスト、彼のゲスト ("ガゾンデイリー「チームが[ForzaTech]エンジンに問題を抱えていたため、Fableはスケールダウンしなければならなかった」と聞いたと主張した。「心配することはないが、[ゲームは]あなたよりも遠いかもしれない」と述べた考える"。

これにより、Fable はオンラインで多くの注目を集め、ゲームのシニア プロデューサー、エイミー・ロックは、ファンを安心させるために Twitter で、ゲーム開発中の「スコーピング」のプロセスについて話しました。これは基本的に、プロジェクトの全体的なビジョンとそのビジョンを実行する可能性を確立することです。

「スコープについて明確にしたかったのです。これはゲーム開発において正常で必要かつ健全な部分です。あなたがこれまでにプレイしたすべての AAA ゲームは、開発中に定期的にスコープを通過していることを保証できます。」

「その目的は、チームが1つの明確なビジョンの下で集中し、自分自身を犠牲にすることなく限られた時間内でそれを達成できるようにすることです。正確にスコープが設定されていない試合では、遅延や危機が発生することがよくありますが、その両方を回避することを目指す必要があります」可能な限りいつでも。」

さらに、ロークは「寓話は大丈夫だ、約束する」というファンの言葉にも応えた(以下にその様子が見られる)。

Playground Games は現在、新しい Fable の採用を行っているため、現時点では開発のかなり初期段階にあると考えられますが、来週日曜日の Xbox ショーケースで進捗状況についてもう少し具体的な最新情報が得られると思います。

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[ソースツイッター.com、 経由youtube.com