Bungie デザイナーが素晴らしい Halo 5 と Halo Infinite UI コンセプトを披露

ゲームは数多くのコンセプト フェーズを経ます。特に、メインラインの Halo タイトルのローンチなどの大規模な AAA プロジェクトはそうです。さて、Bungie デザイナーの Jeff Christy が、開発当時のコンセプトをいくつか共有しました。ハロー5そしてハロー・インフィニット、中には最終製品とはかなり異なって見えるものもあります。

まずは Halo 5 です。チームは、ゲームのメニュー デザインをより 3D にすることに取り組んでおり、UI がゲームの世界にさらに統合されているように見えます。マップの概要、編集編集、試合後のスコアボードなどの要素はすべて 3D であり、ゲーム自体の一部のように見えました。

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Christy は Halo Infinite にも取り組み、デザイナーはそれらのコンセプトのいくつかも紹介しました。繰り返しますが、ゲームのメニューと「TACMAP」機能は、最終的なゲームではよりデジタルで 2D に見えたのに対し、コンセプト段階ではより 3D に見えました。

コンセプト画像やビデオは他にもたくさんありますChristy's ArtStation ページを参照して、Halo 5 と Infinite の両方が開発中にどのように反復されたかを確認することを強くお勧めします。最終的に、最終的なデザインは非常に優れていますが、これらのコンセプトのいくつか、特にHalo 5 武器ベンチ

これらの概念についてどう思いますか?最終的に得られたものに満足していますか?お知らせください!