Halo Infinite、開発中にオープンワールドに「重大な」変更が加えられる

発売までに、ハロー・インフィニットの開発はやや困難になりました。 2020 年末から翌年までの 1 年間の遅延と、それ以降のリリース後のコンテンツの展開の遅れが、同様のことを証明しました。それを念頭に置いても、343 はゲームを成功させるためにかなりの数のニップとタックルを実行する必要があったようです。

少なくとも初期の設計ドキュメントからは、オープンワールドの規模に合わせていくつかの大きな譲歩が行われました。 343 のジョセフ スタテンは最近、ポッドキャストスタテン氏は、Halo Infinite の開発について話し、ゲームのオープンワールドはゲームがリリースされた時点ではまったく異なっていたと述べました。

購読するピュアXboxの上YouTube28k
見守ってくださいYouTube

「最終的にはオープンワールドからそれほど多くを削減することにはならなかったが、元の設計から、チームがある時点で実現できると期待していたものよりもかなり大幅な縮小があったことはわかっていた…私たちはそれを知っていた」私たちは真に質の高いエクスペリエンスを提供し、私たちが出荷したものが期待に応えているかどうかを確認するために、私たちの野心を広げる必要がありました。」

「Halo は、シューティング ゲームとしてはジオメトリの点で常に比較的オープンなゲームでしたが、私たちは大量のシステムを重ね合わせていませんでした。たとえば、クラフトについてよく話し合いましたが、チームに対する私の悪名高いセリフは次のようなものでした。 「マスターチーフは自分のために革のシャツを作るために動物を殺す必要はない。彼は何かが欲しいなら、それを殺しに行き、その銃を掴み、そして進み続ける。」

最終的に、Halo Infinite のマップは真の「オープンワールド」へのかなり大きな一歩となりましたが、その規模と内部のシステムは他の現代のオープンワールドと比較すると比較的基本的です。それがプラスになるかマイナスになるかは、最終的にはプレイヤー次第です。

Infinite のオープンワールド内で間もなくテストされるのは、協力キャンペーンです。この機能は発売以来欠落しており、343 が複数のフライトを主催最近、このモードが今年後半の完全リリースに向けて準備が整っているかどうかを確認しました。

Infinite のオープンワールドについてどう思いましたか?以下のコメント欄でお知らせください。

[ソーステクレーダー.com