シングルプレイヤーゲームはEAにとって「本当に、本当に重要」、CEOが語る

先月、EA が私たちに「元気ですか、みんな」とミームを開始することを決定したとき、Twitter 上で大きな騒動を巻き起こしました。あなたはおそらくそれを覚えているでしょう同社は基本的にシングルプレイヤーゲームに固執する人々を嘲笑していたそうです、当然のことながら、それほどうまくいきませんでした。結局のところ、EA は依然としてシングルプレイヤー ゲームが非常に重要であると信じています...少なくともそう述べています。

最近では決算報告, CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は株主の質問で提起されたさまざまな話題について触れた。シングルプレーヤー市場の成長について尋ねられたとき、ウィルソン氏は次のように述べました。

「1つ目は、どのようにして素晴らしいストーリーを伝えることができるか、2つ目は、どのようにして素晴らしいオンラインコミュニティを構築できるか、そしてその2つをどのように結びつけるかということです。つまり、私たちのポートフォリオを見るときに注目すべきは、どのようにしてそれを実現するかということです。私たちはそれをどのようにしてこの世界で構築し、新しいストーリーを伝えているのか、グローバルなオンラインコミュニティをどのように開発しているのか、そしてモチベーションを達成するためにこれら2つをどのように統合しているのか。」

「そして、それを理解したときに私たちが目にするのは、ネットワーク内でプレイする時間がゲーム内やゲーム周辺に費やす時間が増えるまで、ネットワークを拡大するということです。そして、シングルプレイヤー ゲームについて考えてみると、それは本当に重要なことだと考えています。これは、これらの中心的な動機を満たすために私たちが提供するポートフォリオ全体の非常に重要な部分です。」

「そして、私たちが長期的にそれを計画する方法は、実際に私たちのコミュニティを観察し、彼らがどのように時間を過ごしているかを観察し、モチベーションがどこで満たされるか満たされないかを観察することです。そして私たちはそれを新しいオンライン ゲーム、新しいマルチプレイヤー ゲーム、新しいシングル プレイヤー ゲームが追加されました。」

一般的に、EA はポートフォリオ内でシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、ライブ サービスの間で適切なバランスを見つけようとまだ努力しているようです。良いニュースは、たとえミームがそうではないと言っていたとしても、シングルプレイヤーが依然としてその主要な部分を占めているようだということです。

EAを信じますか?それともシングルプレイヤー向けのサービスはすぐに減り始めるのでしょうか?あなたの考えをお聞かせください。

[ソースシークアルファ.com