レイ トレーシングなどの次世代機能は遅延の解決にならないと Xbox 幹部が語る

新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響で、顕著な試合の遅延が多く見られ始めています。実を言うと、開発上のトラブルはパンデミックの早い段階から始まっていた、しかしそれは2022年に頭角を現し始めているように感じます複数のAAAタイトル来年に移ります。最近ではPAX West パネル、Xboxのマット・ブーティはまさにこの話題について、また最近のすべての遅れは本当に新型コロナウイルスのせいなのかと尋ねられた。

結局のところ、完全に過失があるわけではありません。 Booty は、発売からほぼ 2 年が経った今でも開発者にとって次世代コンソールへの移行が課題となっている中で、ゲームの遅延に寄与する他の多くの問題について語ります。

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「チームは本当に力を合わせて、多くの素晴らしい方法を考え出しました。そして実際、それ(新型コロナウイルスとの連携)に関して多くのイノベーションが起こりました。」

「私たちはまだ新しいコンソール世代の最前線にいます。チームはレイ トレーシングなどをまだ模索中です。」

Xbox の幹部はさらに、次世代コンソール内の CPU について、そして Xbox One のような GPU 中心のコンソールから Xbox Series X や S のような現在の CPU に強いシステムへの電力の移行に開発者がどのように取り組んでいるのかについて説明します。 。

「私たちは GPU 向けに物事を最適化する方法を見つけるのに 5 年か 10 年を費やしました。『すべての作業をグラフィックス カードに移し、グラフィックス カードにすべての作業を実行させたい』のです。現在、ゲームが次のようなことに重くなっているため、シミュレーション、さらには一部のグラフィックス ワークロードも、実際には CPU 側に大きく影響します。

そこで現在、チームがバックアップをとり、「何を CPU に移行するか、これら 2 つのバランスをどう取るか」を検討しています。私たちはまだそれと格闘中です。」

そのため、ゲーム機のアーキテクチャは時間の経過とともにそれほど複雑ではなくなっているように見えますが、開発チームはレイ トレーシングなどの機能を遅滞なく組み込むなど、次世代開発に移行するのは依然として難しいと感じています。

現時点では、Xbox Game Studios はレイ トレーシングをあまり活用していませんが、それは間もなく変わるはずです。フォルツァ モータースポーツ2023 年春に Turn 10 Studios から発売される予定です。「リアルタイム レイ トレーシングを軌道に乗せる」ために取り組んでいます;シリーズ初。

ゲーム開発を支援するために RT を撤回すべきでしょうか?それとも、これらの次世代機能を追求することが重要ですか?ご意見を以下に残してください。