Halo が Unreal Engine に切り替わる可能性を示唆する複数の噂

ハロー新しいエンジンに切り替える準備をしていますか?それが過去 24 時間ほどの間に複数の噂で述べられたことであり、新しいバトルロワイヤルのようなプロジェクト(通称「タタンカ」)新しいエンジンを利用できるため、数年に相当する作業が無駄になる可能性があります。ハローインフィニットのスリップスペース エンジンが進行中。

YouTuber ショーン・WそしてACGのジェレミー・ペンター二人ともソーシャルメディアでこのことについて議論しており、今ではウィンドウズセントラル彼らの「噂工場」レポートによれば、新しいエンジンへの切り替えに関する情報は「確かに真実であるかのように見える」という。

購読するピュアXboxの上YouTube28k
見守ってくださいYouTube

「確かに、Halo は Unreal Engine への切り替えに向けて準備を進めているようです。Sean W のレポートは、ACG の Jeremy Penter と私たち自身の情報源によっても裏付けられました。」

Windows Central は、Unreal Engine への変更が Tatanka を超えてフランチャイズの将来全体に及ぶ可能性があるという「暫定的な兆候」があると述べており、それは良いことである可能性があると推測しています。伝えられるところによると、同アウトレットは 343 の元および現在のスタッフと話をしたとのことです。多くの責任を負っている業界Halo Infinite の現在進行中の開発上の問題「難しい」スリップスペースエンジンを搭載。

今のところは、これらすべてを少し割り引いて受け止める必要があります。近いうちに明確な説明が得られることを願っています。

Halo シリーズのエンジン スイッチについてはどう思いますか?以下でお知らせください。

[ソースウィンドウセントラル.com、 経由ツイッター.comyoutube.com