はハロー新しいエンジンに切り替える準備をしていますか?それが過去 24 時間ほどの間に複数の噂で述べられたことであり、新しいバトルロワイヤルのようなプロジェクト(通称「タタンカ」)新しいエンジンを利用できるため、数年に相当する作業が無駄になる可能性があります。ハローインフィニットのスリップスペース エンジンが進行中。
YouTuber ショーン・WそしてACGのジェレミー・ペンター二人ともソーシャルメディアでこのことについて議論しており、今ではウィンドウズセントラル彼らの「噂工場」レポートによれば、新しいエンジンへの切り替えに関する情報は「確かに真実であるかのように見える」という。
「確かに、Halo は Unreal Engine への切り替えに向けて準備を進めているようです。Sean W のレポートは、ACG の Jeremy Penter と私たち自身の情報源によっても裏付けられました。」
Windows Central は、Unreal Engine への変更が Tatanka を超えてフランチャイズの将来全体に及ぶ可能性があるという「暫定的な兆候」があると述べており、それは良いことである可能性があると推測しています。伝えられるところによると、同アウトレットは 343 の元および現在のスタッフと話をしたとのことです。多くの責任を負っている業界Halo Infinite の現在進行中の開発上の問題「難しい」スリップスペースエンジンを搭載。
今のところは、これらすべてを少し割り引いて受け止める必要があります。近いうちに明確な説明が得られることを願っています。
Halo シリーズのエンジン スイッチについてはどう思いますか?以下でお知らせください。
[ソースウィンドウセントラル.com、 経由ツイッター.com、youtube.com】