No Man's Sky が Xbox Game Pass にウェイポイント アップデートを導入

以来ノーマンズスカイ2 年以上前に Xbox Game Pass をリリースした開発者 Hello Games は、一貫して 更新されましたその SF アドベンチャーは、決して小さなアップデートではありません。最新のアップデートは「ウェイポイント」と呼ばれる、No Man's Sky バージョン 4.0 で、タイトルに「新時代」を導入する予定です。

このアップデートには、本質的に多くの新しいゲームモードを含む、No Man's Sky の動作方法に関するいくつかの主要な変更が組み込まれています。 Hello Games による新しいモードの内訳は次のとおりです。

  • リラックスモード: 新規プレイヤーは、サバイバルよりもサンドボックスに焦点を当てた、より親しみやすく歓迎的な体験を得ることができます。
  • サバイバルとチャレンジ: 既存のプレイヤーは、知識、スキル、リソースを獲得しても、サバイバルの挑戦がさらに持続することに気づくでしょう。
  • カスタマイズされたプレイスタイル: 新旧のプレイヤーは、ゲームの何百もの要素を微調整して、好みのプレイ スタイルに調整できます。
  • クロスゲームモードプレイ: 人々のマッチメイクの方法が変わりました。他のゲームプレイ モード プレイヤーと一緒にプレイできるようになりました。したがって、これまでよりも多くのプレイヤーとより多くの基地が表示されます。

チームはプレイヤーのインベントリ、レベルキャップ、ゲームセーブなどにも変更を加えています。繰り返しになりますが、チームから直接得られた成果は次のとおりです。

  • 情報ポータル: おそらく 1 ~ 2 回のアップデートのために戻っていない復帰プレイヤーは、正確にどこで再参加をスムーズに行ったかを知らせる有用な要約を見つけるでしょう。
  • 合理化: 20 のメジャー アップデートと、数百のパッチノートからの数千の箇条書きが、より合理化されて、より一貫したエクスペリエンスになりました。
  • インベントリ / レベルキャップの増加:在庫が全面的に見直され、船、武器、貨物船、スーツのレベルキャップが効果的に引き上げられました。
  • 保存: ゲームの保存がより簡単かつ頻繁になったため、プレイヤーはより簡単にジャンプしたり抜けたりできるようになりました。

「Waypoint」はおそらく、過去数回の No Man's Sky アップデートに比べて新しいコンテンツが少ないですが、新規プレイヤーと既存プレイヤーの両方のエクスペリエンスを徹底的に見直し、選択したモードに応じてゲームの動作方法を根本的に変更します。これらが前向きな変化である限り、No Man's Sky にとって正しい方向への大きな一歩となることがわかります。

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[ソースnews.xbox.com