Gears Of War クリエイターが Xbox で発売:「エピックはフランチャイズをどうすればいいのか本当に分からなかった」

戦争の歯車クリエイターのクリフ・ブレジンスキーは最近、彼の新しい本「Control Freak」について IGN とチャットしましたが、いつものように Gears が大きな話題になりました。

あるセグメントでは、彼は 2014 年のマイクロソフトへのフランチャイズの売却について触れ、エピックがエピックがシリーズを去った後、シリーズをどうするか実際には分かっていないようだったと述べました。ギアーズ オブ ウォー 2ゲームプレイ デザイナーのリー ペリーと、Gears of War プロデューサーのロッド ファーガソン。

当時エピックは資金が必要だったので、フランチャイズが Xbox メーカーに買収されることになりました。

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「エピックはフランチャイズをどうすればいいのか本当に分からなかったと思います...彼らはしばらくゲームを出荷していませんでした。[Unreal] エンジンはかなりうまくいっていましたが、成長しており、おそらく収入が必要だったでしょう」たとえ彼らがフランチャイズの将来をどうすればいいのか本当に分かっていなかったとしても。」

ブレジンスキーはインタビューの中で、売却が成立した後に連絡をくれたのがフィル・スペンサーただ一人だったことについてさらに語っている。

「私はティムとマーク(レイン、エピック ゲームズ副社長)が大好きで、今でも連絡を取り合っていますが、IP がマイクロソフトに売却されたとき、私にかかってきたのはフィル スペンサーからの電話だけでした。そうですよね? それがフィルです。彼らが言うように、フィルは紳士であり学者です。」

Microsoft が介入すると、The Coalition が引き継ぎ、チームは出荷を開始しましたギア4そしてギア5。 Bleszinski は最新のエントリーについてどう考えていますか?彼は、これらの新しいエントリがオリジナルと同じ「心」を持っているかどうかはわかりませんが、それでも「本当に、本当に良い」と考えています。

Team Xbox に販売されて以来、Gears シリーズをどのように見つけましたか?以下にコメントしてください。

[ソースign.com