今月初め、Unity ゲーム エンジンの開発チームは、Xbox Series X 上で実行される興味深い小さな技術デモを展示しました。Unite 2022 基調講演、Unity ゲームで「本物のようなキャラクター」を作成することに重点を置いています。
このデモ (上のタイムスタンプ付きビデオでクリップを見ることができます) は「Enemies」と呼ばれ、Xbox Series X では 4K で実行されるようです。ハイライトは明らかに、印象的なディテールが詰め込まれた主人公自身ですが、チームはまた、本物のゲームで可能になった環境内の光沢のある反射も指摘しています。 - 時間レイトレーシング:
「これはすべて、リアルタイム レイ トレーシングによって可能になりました。[DirectX 12] の安定した基盤上でそれを行うことができます。」
このデモのもう 1 つの興味深い点は、Unity が取得したジバダイナミクスリアルタイムで人形操作できるメインキャラクターの「軽量パペット」バージョンを統合し、その過程での「キャラクターのパフォーマンスの重い 4D データ再生」を置き換えます。これが開発者にとって何を意味するかについてもう少し詳しく説明します。
「このツールセットは、今日のゲームで使用されている顔のアニメーション方法では不可能なレベルの品質とインタラクティブ性をもたらします。Ziva パペットはわずか 50 メガバイトで、これほど高いレベルの忠実度を実現するには信じられないほど軽量です。これは、次のようなことができることを意味します。ゲーム全体のすべてのキャラクターのフェイシャル アニメーションを大規模に作成することで、メモリの予算内に収まりながら高レベルの品質を維持できるようになります。」
Unity は、これらすべてが Xbox Series X 向けに「最適化」されていると述べているので、これを聞いて当然素晴らしいことです。
それでは、魅力的なものを!前述したように、上のビデオでデモのクリップをチェックできます (Ziva の統合について詳しく知りたい場合は、少し巻き戻してください。)、以下にスクリーンショットもいくつか掲載しています。
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