Metal: Hellsinger の最初のメジャー アップデートで Xbox Game Pass に複数の新機能が追加

リズム FPS にとって大事な日ですメタル: ヘルシンガーを立ち上げたばかりではなく、Xbox Game Pass の新しい Xbox One バージョン、しかし、すべてのプラットフォームにわたって最初の適切なコンテンツアップデートもリリースされました。

Metal: Hellsinger パッチ 1.5 では、メイン ゲームをクリアした後にのみロックを解除できる「Archdevil」の形でまったく新しい難易度が導入され、新しい高度なコンボ、新しい紋章の収集品、デジタル アート ブックも追加されます。エクストラメニュー。さらに、多くの修正とバランスの改善が行われています。

完全なパッチノートは以下にあります。

新しい追加

新しいゲームの難易度: Archdevil。

  • Beast をマスターした野生のデーモンのために、Metal: Hellsinger の新しい邪悪な難易度モードである Archdevil が登場します。
  • この新しい困難に挑戦してみる勇気はありますか?気をつけてください: 地獄の軍隊の中に新たな脅威が待っているという噂があります。
  • いずれかの難易度でゲームをクリアするとロックが解除されます。

新しいコンボ。

  • 怒りとスコアを構築する高度なコンボをいくつか追加しました。これらの新しいコンボは、リズミカルなプレーにさらなる多様性をもたらし、より興味深い得点戦略を追加します。
  • 遊んで、殺して、カオスのビートに合わせて揺れて、これらの新しいコンボを見つけてください!

新しい紋章の収集品。

  • 各キャンペーン レベルに 4 つの収集品 (難易度ごとに 1 つ) が隠されています。
  • 新しい装飾的な武器スキンのロックを解除します。

アートブック。

  • 私たちのデブモンが地獄とその内部のすべての混乱を構築するために使用した悪魔の芸術をご覧ください。くそー、見た目はいいよ。
  • エクストラメニュー内で利用可能です。

バランスの変更

  • セラフはより多くのダメージを与え、ビーム攻撃がより速くなりました。
  • シールド カンビオンの耐久性は低下しましたが、与えるダメージはわずかに増加しました。
  • Siege Behemoths は、ビートに合わせて攻撃を行うことがより上手になりました。
  • マリオネットは攻撃がより正確で、攻撃の範囲を測るのが上手です。

兵器

  • 終点:
    • Infernal Solo Ultimate の持続時間は短くなりますが、より早く蓄積され、より多くのダメージを与えるようになりました。
  • 猟犬たち:
    • 物理攻撃力が低下しました。
  • ペルセポネ:
    • フォールオフ範囲が増加しました。
  • ヘルクロウ:
    • Murder of Crows Ultimate が与えるダメージが減少しました。

スコアリングとフューリー

  • マルチキルに与えられるスコアを増加しました。
  • ダブルスローターから得られるフューリーを減少させました。
  • コンボと同時に発動した場合、オンビートアクションによるフューリーゲインがスキップされる問題を修正しました。

戦闘

  • スティクスクリスタルとスローターから得られる体力の量をランダム性が低くなるように調整しました。
  • アンノウンがスローターのために敵に移動する方法に関する問題を修正しました。

虫退治

  • キャリブレーションを実行して入力をスパム送信した後にクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • 「邪悪な者に休息なし」実績のロック解除がブロックされる可能性があります。これを修正しました。
  • 特定の状況下で EULA がメインメニューと重なる可能性がある問題を修正しました。
  • 特定の状況下でデッドゾーン設定がメインメニューと重なる可能性がある問題を修正しました。
  • 武器を入手する前に、コーデックスのバルカンとヘルクロウのエントリのロックを解除できます。まあ、もうだめだ!
  • 難易度を交換するときにリーダーボードが視覚的に上書きされ、正しく表示されない可能性がある問題を修正しました。
  • キャンペーンで武器を​​拾ったときに究極のインジケーターが十字線に表示されない問題を修正しました。
  • カットシーンをスキップしてメインメニューに戻った後、数秒間はボスの曲のタイトルが表示されなくなります。
  • オンビートフィードバックアニメーションは、ダッシュ中に武器を切り替えた後にスタックしなくなりました。
  • ポルトガル語ローカライズにおけるいくつかの名前の不一致を修正しました。
  • 封筒の中に:
    • 3番目のアリーナのいくつかの環境ギャップを修正しました。
  • スティギア:
    • ボスアリーナで目に見えて切り抜ける可能性のあるいくつかの岩を修正しました。
  • イヘルム:
    • 特定の場所に移動すると、レベルの一部が FoV から消える可能性がある問題を修正しました。
    • 最初のアリーナで立ち往生している場所を修正しました。
    • 4番目のアリーナで敵の攻撃が届かないいくつかのスポットを修正しました。
    • 最初のアリーナで目に見えるちらつきを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • 不注意:
    • 最終フェーズの開始時に攻撃を受けなかった後、ジャッジアスペクトが反応しなくなる問題を修正しました。
    • 2番目のアリーナのFoVから消えた岩を修正しました。
  • ゲヘナ:
    • 一部の賢い悪魔が最初のアリーナを完全にスキップできるマップの不具合を修正しました。
    • 敵が到達できない最初のアリーナの岩を修正しました。
  • 何もない:
    • 最初のアリーナで敵の近接攻撃からあなたを守る壁を修正しました。
    • 第三競技場には空飛ぶ火鉢がありました。地獄にはまだ重力があり、すべての火鉢はその法律に従わなければなりません。ニヒルでも。
    • 特定のグラフィック設定での 4 番目のアリーナの視覚的な問題を修正しました。
  • アケロン:
    • 3 番目のアリーナでマップ ジオメトリから抜け出すことができる特定の場所を修正しました。
    • 私たちは深紅のアケロン川をたどり、その源流が最初の闘技場から見えることを知りました。それが不可能な新しい現実を私たちは創造しました。
    • 3番目のアリーナのいくつかの視覚的な問題を修正しました。
  • シェオル:
    • 3番目のアリーナへの通路の視覚的な問題を修正しました。
    • シェオルのさまざまなアリーナにわたるその他の小さな視覚的欠陥を修正しました。
  • 苦痛:
    • 敵の攻撃が届かなくなる可能性があるいくつかのエリアを修正しました。

その他の変更点

  • すべてのコンボには、どのくらいのスコアとフューリーが与えられているかが概要に表示されるようになりました。
  • 音楽クレジットがすべてのボス戦のイントロ カットシーンに追加され、一時停止メニューにも表示されるようになりました。
  • ゲーム ビルドのバージョン番号がゲーム内の [設定] メニューに表示されるようになりました。

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