ペスト物語シリーズは開発中に「ひどい」モックレビューを生き残った

画像: A Plague Tale: Innocence、Asobo Studio

Asobo Studio'sペストの物語: イノセンス2019 年に登場したときは少し驚きました。このスタジオはその時点でしばらく存在していましたが、フランスの開発者がこのスタイルのゲームを実際に見たことはありませんでした。結局のところ、一部の選考科目挫折は、今ではチームの最高の成果の 1 つを形成するのに役立ちました。

新しい暴露インタビューで、ユーロゲーマー、開発者は、シリーズの概念化からペストの物語: レクイエム昨年末にリリースされました。ある段階では、このシリーズは開始前にほぼ消滅していました。

「試合はめちゃくちゃだった。ゲームプレイ、ストーリー、すべてにおいてひどいものだった。何もまとまっていないし、まったく正しいところもなかった。[...]そしてそれは私たちの顔に大きなパンチだった。」

最初のゲームの「模擬レビュー」は役に立ちませんでした。これらのレビューは、ゲームが開発中にどのような状況にあったかについてのリリース前の評価でした。それらはまったく好意的ではなく、Innocence の予測レビュー スコアは約 55 ~ 60% でした。この段階で、チームは基本的にシリーズの開発を再開しました。

「私たちは、私たちができることの中で最も危険なことだと思います。すべてを停止しました。開発、磨き、デバッグ、すべてを停止しました。そして、私たちは一歩後退し、全員が一歩後退しました。

チーム全員に全力でゲームをプレイし、何が良くて何がうまくいかないのかを考えてもらいました。そして、私たちが指摘したことはすべてやり直しました。」

ありがたいことに、その開発の再開により、最終的には Plague Tale: Innocence の完全版がリリースされ、その後その続編が完成しました。10 月に Xbox Game Pass でリリースされた「A Plague Tale: Requiem」。これらのゲームは、Xbox で見つけることができる最高の物語アドベンチャーの 1 つであり、開発初期の不安の後にシリーズが成功したことを嬉しく思います。

インタビュー全文『A Plague Tale』がどのようにして生まれたのかを詳しく知りたい場合は、一読の価値がありますが、最後の方にレクイエムの重大なネタバレが含まれているので注意してください。

Plague Tale シリーズをプレイしたことがありますか?私たちと同じように両方のタイトルを楽しんでいただけましたか?あなたの考えをお聞かせください。

[ソースユーロゲーマー.net