「ブラッド ボウル 3」開発者、ファンの不評を受けて長文のコミュニティ アップデートを投稿

ブラッドボウル 3先週 Xbox で発売されましたが、残念なことに、これまでのところレビューはあまり良くなく、ゲームはまだ評価が高くなっています。メタクリティック現在の最高値は58です。選手層からの反応も理想的とは言えず、チームはすでに試合の状態に関するファンの苦情に対応している。

これまでのところ大きな問題の 1 つはサーバーの問題で、プレイヤーはログインできず、接続を維持できず、さらにはゲームの特定部分のロックを解除することさえできません。これらの問題の一部に対処するためのパッチがすでに展開されていますが、(少なくともPC上では)、まだ完全に滑らかではありません。ただし、Cyanide Studio は新しいコミュニティのアップデートで詳しく説明されているように、ゲームの修正に熱心に取り組んでいるようです。

「私たちは、ゲームがローンチ時にどのような状況にあるのか、そして私たちが前進する中でプレイヤーが私たちに何を期待できるのかということから始めたいと思います。例えば、ゲーム内で再接続できるなど、プレイヤーが期待しているいくつかの機能が欠けていることは承知しています。それらの機能を追加するために懸命に取り組んでいます。

ゲームの機能は私たちの最優先事項であり、バグや壊れた要素にできるだけ早く対処するために最善を尽くすことをご安心ください。

Blood Bowl 3 が常に進化するゲームであることを願っています。ロードマップの終わりでさえ、道の終わりではありません。今後もコンテンツやイベントを追加していきます。私たちはブラッド ボウル 3 に向けて大きな計画と野心を持っていますが、これらの最初のつまずきはそれを変えるものではありません。」

この投稿ではゲームの収益化システムについても詳しく議論されており、開発者はファンの懸念に応えてすべてのマイクロ DLC は「表面的なものにすぎない」と主張しています。

「次に、収益化について話したいと思います。これがコミュニティの間でデリケートな話題であることを理解しています。これは、発売に先立って伝えようとしたことですが、プレイヤーに装飾品やアイテムのいずれかを報酬として提供できる機能を実装する予定です」ワープストーンはプレイでも購入でも使用できます。

おそらく皆さんを説得できないことは承知していますが、私たちのシステムは公平で、やりがいがあり、任意のものであると心から信じており、それはご理解いただけることです。」

Blood Bowl 3 をプレイしていて、サーバーの問題とマイクロトランザクションの問題の詳細な内訳を確認したい場合は、完全なコミュニティ投稿おそらくチェックしてみる価値があります。うまくいけば、これらはローンチ時点での単なる問題であり、チームが今後数か月以内にコミュニティが望むところまでゲームを届けることができます。スタジオは確かにその目的に熱心に取り組んでいるように見えます。

「お時間を割いていただき、ブラッドボウルに情熱を持っていただきありがとうございます。たとえ失望したとしても、私たちは常にその背後にある情熱を見ることができます。それが私たちを前進させ、状況を好転させる動機となっています。」

ブラッド ボウル 3 に興味がありますか?もうプレイしましたか?以下の状況についてのご意見をお聞かせください。

[ソースストア.steampowered.com