『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』開発者が問題を謝罪し、Xbox でのゲームのパッチ適用に「全力で取り組む」

ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム今週はかなり荒れた状態でローンチしましたが、それが Daedalic の新しい LOTR アドベンチャーについてのいくつかの痛烈なレビューにつながりました。2/10 姉妹サイトプッシュスクエアより。良いニュースは、チームが少なくともゲームの評判が悪かったことを認めており、エクスペリエンスを向上させることに「取り組んでいる」ということです。

かなり長い謝罪文の中で、ツイッター、開発チームは、発売時のゲームのプレイ方法について謝罪し、このタイトルがプレイヤーの期待に応えられなかったことを「深く遺憾に思う」と述べた。

「『ロード オブ リング: ゴラム』のリリースに際し、多くの皆様が期待外れの経験をされたことを心からお詫び申し上げます。このゲームが私たち自身や熱心なコミュニティに設定した期待に応えられなかったことを認識し、深く遺憾に思っています。」この件により失望を招いてしまいましたことを心よりお詫び申し上げます。

スタジオとして、そして『ロード・オブ・ザ・リング』の熱烈なファンとしての私たちの目標は、常に魅力的で没入型のストーリー主導の冒険を伝えることです。中つ国を遊び場として物語を作り上げることは最大の名誉であり、これまで私たちが直面した最大の課題でもありました。

Daedalic では、ゲームの成功はプレイヤーの楽しみと満足度にかかっていることを理解しています。私たちは皆様からのフィードバックを心から尊重しており、皆様の声に積極的に耳を傾け、コメントを読み、皆様から提供された建設的な批判や提案を分析してきました。

私たちの開発チームは、多くの人が経験したバグや技術的な問題に対処するために熱心に取り組んできました。私たちは、ゲームを最大限に楽しんでいただけるパッチを提供することに尽力しています。

改めてご迷惑をおかけいたしますが、ご理解を賜りますようお願いいたします。私たちは引き続き進捗状況をお知らせし、今後のパッチや改善に関して透明性のあるコミュニケーションを提供していきます。プレイヤーとしての皆さんの情熱と献身が、物事を正しくしようという私たちの決意の原動力となっています。

ご支援ありがとうございます。」

この種の透明性は少なくとも見るのに良いものであり、作成にどれだけの労力が費やされたかを考えると、開発者に少し同情しますロード・オブ・ザ・リング: ゴラム数年にわたる開発期間を経て。それでも、人々はこのタイトルに多額のお金を払っており、これをプレイヤーにとって楽しい体験にするためにはいくつかの効果的なパッチが必要です。

これまでのところ、LOTR: Gollum を回避することができましたか?おそらく、これが将来どのように形成されるかを確認するために、いくつかのパッチを待つ価値があります。

[ソースツイッター.com