ウィッチャー 3 次世代昨年末にはついに下落し、非常に印象的な港たとえいくつかのパフォーマンスの問題が発売の頃に現れたとしても。それ以来数か月間、CD Projekt RED はXbox Series X|S のエクスペリエンスを向上させるために取り組んでいます、そして別の新しいアップデートが本日 5 月 11 日に公開されます。
ウィッチャー3 アップデート 4.03Xbox Series X|S のゲームにいくつかの改善がもたらされ、「次世代コンソールでのパフォーマンスの低下」の修正が含まれます。完全なパッチノートは次のとおりです。
コンソール固有
- Cross Progression ポップアップに、どのアカウントがログインしているかが適切に表示されるようになりました。
- PlayStation 5でパフォーマンスモードが有効になっているときに、インベントリ画面でGeraltに暗い縞模様や影が表示される問題を修正しました。
- 次世代コンソールで自動保存するときにゲームが一時的にフリーズしたり途切れたりする問題を修正しました。
- ボークレールとノヴィグラドでウィッチャーの感覚を使用しているときに次世代コンソールでパフォーマンスが低下する問題に対処しました。
ビジュアル - PC および次世代専用
- レイ トレーシングが有効になっている特定の気象条件で、地面や壁に光点のグリッドが表示される問題を修正しました。
- レイ トレーシングを有効にしてカメラを移動しても、クモの巣の色が変化しなくなりました。
- カットシーン中のキャラクターの一部のテクスチャが完全にレンダリングされていないように見える問題を修正しました。
- 時空を超えて- 毒の谷の霧が白ではなくピンクになっていた問題を修正しました。
クエストとゲームプレイ - PC および次世代限定コンテンツ
- コミュニティ制作のMODを追加しました次世代スクリプトの修正セルゲヌール著。
クエストとゲームプレイ - すべてのプラットフォームで利用可能
- 永遠の火の影で -クエストのアンビエント音楽は完了後に再生されなくなります。すでにこの問題を経験しているプレイヤーの場合、問題を解決するにはノヴィグラドまたはオクセンフルトの下水道に再度入る必要がある場合があります。
- 戦闘中にオイルを自動適用するオプションを追加しました。
- ポーションと煎じ薬を除いて、ゲラルトは水中で飲食することは不可能になりました。 //研究チームはコルク栓をしたフラスコから液体を飲むことは可能かもしれないことに同意したが、水中でエールやグリルした肉を1パイント飲むのはやりすぎだ。
PC 固有
- ゲラルトの近さと角度に応じて、レイトレーシングされた植生の影が「飛び出す」問題を修正しました。
- レイ トレーシングの反射とシャドウを繰り返し無効化および有効化すると、オブジェクトの端に黒い影が表示される可能性がある問題を修正しました。
- ゲームの DirectX 11 バージョンが起動時または特定の AMD GPU でセーブデータをロードした後にクラッシュする可能性がある問題に対処しました。
- 機械学習を使用してパフォーマンスと画質を向上させるアップスケーリング テクノロジである Intel Xe スーパー サンプリングのサポートが追加されました。
- レイトレースされたグローバル イルミネーションがオフの場合のスクリーン スペースの反射に関するいくつかのライティングの問題を修正しました。
- レイトレースされたグローバル イルミネーションとレイトレースされた反射のパフォーマンスが向上しました。
- ローチに乗って水たまりを通過するときに紫色の飛沫が画面に表示される問題を修正しました。
注意: これらは最も注目すべき変更点にすぎません。このパッチには、このリストに含まれていない他のマイナーな修正が含まれています。
Xbox Series X および S で「The Witcher 3」をまだ楽しんでいますか?このパッチをテストするかどうかをお知らせください。