とのインタビューでPCゲーマー, Xboxの開発者Obsidianはさらにいくつかに触れています認めたゲームの規模と範囲が他のオープンワールド RPG とどのように重なるかなどの詳細。
Obsidian の CEO である Feargus Urquhart 氏は、Avowed の世界を構築する際、チームは「広さよりも深さに重点を置いた」と述べ、おそらくチームの SF RPG と比較する必要があることをほのめかしました。アウターワールドベセスダのようなものではなくスカイリム。この規模により、開発者はゲーム全体のデザインにコンパニオン システムを深く組み込むことができ、本質的に Obsidian ゲームのように感じられるようにすることができました。
「私たちが Avowed でやりたかったことの 1 つは、コンパニオンがストーリーに本当に不可欠であると感じられるようにすることでした。一部のゲームでは、彼らはオプションで募集できますが、Avowed では、彼らはストーリーに深く結びついており、パーティーと結びついています…
私たちは、あなたがこの広大な未開のフロンティアにいて、発見の冒険に出かけている、そしてこの小さいながらも緊密に結束した乗組員があなたと一緒にいるというこの感覚を作りたかったのです。一緒に荒野を冒険し、発見や危険を共有しているような感覚。これらの人々は、あなたが進行中の大きなイベントと同じくらいあなたの物語の一部です。」
のインタビュー全文また、Xbox での開発過程でチームがファンタジー アクションの戦闘の感触にどのように取り組んできたかなど、Avowed の他の側面についても触れています。Avowed について詳しく知るには、一読の価値があります。
私たちはそのゲームにかなり感銘を受けましたXbox ゲーム ショーケースが日曜日に発表される、そしてそれはまさに本当にいいですいくつかの超古いスクリーンショットや映画の断片以外に、実際にゲームが動作しているのを見ることができます。Obsidian の次の RPG は 2024 年に Xbox Game Pass に登場します。
この啓示についてどう思いますか?初日から Avowed をプレイしている方はぜひお知らせください。
[ソースpcgamer.com】