サラ ボンド: Xbox Game Pass Ultimate で最も人気のない機能はクラウド ゲーミングです

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Microsoft による 690 億ドルの Activision Blizzard 買収に関して提起された懸念の 1 つは、クラウド ゲームの将来に関するものです。

以前のマイクロソフトとFTCの裁判での反対尋問で、Xboxのゲーム担当コーポレートバイスプレジデントのサラ・ボンド氏は、Xboxの将来のクラウドゲームの成長に関する提案や、それが別の市場であるという考えを軽視し、クラウドゲームが主にゲームとして利用されることを示唆した。 「単なるコンソール機能」。

Xbox Cloud Gaming は、Game Pass Ultimate の他の機能と比較すると人気がないようで、赤字でもあります。 IGN の好意により、彼女が言わなければならなかった内容は次のとおりです。

「私たちが発見したのは、それが実際にはコンソールの機能としてプレイヤーによって使用されているということです...人々ができることは、ゲームをダウンロードするのを待つのではなく、ゲームをプレイし始めたときにすぐに開始できるからです」バックグラウンドでダウンロードしている間にすぐにプレイすること、そして実際に今日の xCloud ゲームの使用の大部分はそれです、それは単なるコンソール機能です。」

ボンド氏は、これが常に最も理想的なゲーム方法であるとは限らないとまで認め、デバイスにストリーミングされるゲームがどのように次世代コンソール向けに構築されているかを説明し、「それが常に最高のプレイヤーエクスペリエンスであるとは限りません」と説明しました。

それでもコール・オブ・デューティMicrosoft買収の初期段階ではクラウドゲーミングが大きな話題となったが、FTCと英国CMAの両方がクラウドゲーミングを非難しており、この急成長する市場におけるハイテク巨人の潜在的な将来の支配力に対する懸念が高まっている。

[ソースign.com