Crime Boss: Rockay City アップデート 2.0 で Xbox に新しいミッション タイプなどが追加

協力プレイ FPS犯罪ボス: ロッケイシティ発売されてから数週間が経ちますが、私たちが発売当時にプレイしたときはそう言って間違いありませんでした。私たちはこの給料日のようなシューティングゲームの大ファンではありませんでした。それでも、開発チームはリリース後も作業を続け、その結果がこの 2.0 アップデートとなり、現在 Xbox で公開されています。

Crime Boss: Rockay City Update 2.0 には、コンソール ゲームプレイをよりスムーズにするためのコントローラー エイム アシストの変更、「Place Bomb」と呼ばれる新しいミッション タイプ、新しい「ガレージ」環境など、非常に多くの機能が組み込まれています。チームのすべてのパッチノートを以下にドロップします。

主な改善点

  • Crime Time のステータスを尊重する
    • 犯罪時間の尊重はミッションが成功すると増加し、失敗すると失われます。
    • 敬意は、利用可能なミッション、武器と一般的なキャラクターのランク、ミッションの報酬、およびHEAT(ミッションでの警察の強度)に影響します。
    • リスペクト レベル「Connected」(6 レベルのうち 2 番目)に到達すると、Money Train、Import Export、The Hidden Vault、Dragon Dogs などの大きなミッションが、契約としてのみ利用可能になるのではなく、通常のミッションとしてマップ上に表示されるようになります。 。
    • 『Crime Time』では、HEAT は敬意に基づいています。 RESPECT が高いほど熱量が高まるため、ゲームにはより多くの機会が提供されますが、それらを完了するのは難しくなります。敬意が低ければ熱も低くなる。
  • 落ちた武器はFPSミッションで拾うことができます
    • キャラクターはミッション終了後も元の武器を保持します。
    • 地面から拾った武器のダメージが減少しました。
  • コントローラーの照準アシストの改善
    • ターゲットの近くを狙う場合、照準感度が遅くなります。
    • エイムアシストがターゲットの追跡にわずかに役立つようになりました。
    • わずかな弾丸磁気が影響しています。
  • ベイカーズバトルの難易度を調整
    • ベイカーズバトルの全体的な難易度が減少しました。
  • 調整された戦利品バッグ
    • ミッション内の戦利品バッグの数は、難易度やプレイヤーの数に応じて増加するようになりました。
  • チームメイトのレベルアップ
    • Crime Time のキャラクターはミッションに送られることで経験を積み、最終的には昇進の資格を得られるようになります。プロモーションにより、より良い統計と新しい特典が与えられます。

さらなる改善

  • 重要な地図のランドマークは、事前に定義された芝生に出現します。コミュニティの提案に基づいて、特別な建物が毎回同じタイル上に出現するようにしました。
  • 新しい環境が追加されました: ガレージ。
  • ステルスキル: 民間人や警備員を沈黙させるか殺害するかの選択をプレイヤーに与えるため、最初のステルス近接攻撃で民間人/警備員/警察が地面に倒れます。その後の攻撃はダメージを与えます。ギャングは以前と同じように完全に殺されます。
  • ベイカーはチームから一般的なキャラクターを手放すことができます。
  • 縄張り争いにおける敵の波は、複数のエッジではなく単一のエッジにスポーンします。以前は、プレイヤーは迫ってくる部隊に圧倒され、適切なカバー ポジションを見つけることができなかった可能性があります。
  • ユニークなキャラクターはキャンペーンの実行間でランク (ルーキー、ベテラン、エリート) を永続的に維持し、死亡するとリセットされます。
  • 攻撃を受けている領域から攻撃するライバルを遮断すると、攻撃がキャンセルされ、領域を守る必要がなくなります。
  • 詳細なキャラクター情報に、Crime Time のユニークキャラクターのロックを解除する条件が記載されるようになりました。
  • 個々のお金を稼ぐミッションタイプの金銭的報酬とスポーン確率は、プレイヤーの尊重に応じてわずかに変化するようになりました。これは、Baker's Battle と Crime Time の両方に当てはまります。
  • 領土攻撃ミッションでは開始位置が難しく、プレイヤーがすぐに敵の砲撃にさらされることがありました。これは調整され、プレイヤーは敵から遠く離れた比較的覆われたエリアから開始できるようになりました。
  • 宝石強盗と銀行強盗のミッションがキャンペーンでさらに出現するはずです。それは部分的には敬意にも依存しています。
  • 敵の手榴弾にビープ音を追加しました。
  • 防犯カメラ検知時の音量を大きくしました。
  • 爆発前に発火した爆発物樽の音量を増加しました。
  • 攻撃領域のアイコンが敵のギャングと同じ色になりました。
  • Crime Time のレア、エピック、レジェンド武器の価格が上昇しました。
  • キャンペーンに新たなイベントを追加しました。これらのイベントが正常に完了すると、警察のHEATが低下します。
  • キャンペーンごとに生成される探偵の数が減少しました。以前は、キャンペーンで 10 人の探偵に遭遇する可能性がありました。これで、プレイスルーあたりの数は約半分になるはずです。
  • 隠し場所内の戦利品カテゴリの金銭的価値がより動的になりました。それは日によって大きく変化する可能性があり、アイテムの種類によって異なります。
  • キャンペーンで恐るべき尊敬レベルに達する前に、金儲けミッションでは金と銀がはるかに不足するはずです。
  • メインメニュー画面に曜日インジケーターが追加されました。
  • Attack Gangsters - Beach のバリエーションを追加しました。
  • 攻撃ギャングのバリエーション - ポートを追加しました。
  • Attack Gangsters - Canal のバリエーションを追加しました。
  • 強盗 - 出荷オフィスのバリエーションを追加しました。
  • ミッションタイプ「爆弾を置く」を生成するランダムイベントを追加しました。正常に完了すると、プレイヤーは敵の芝生を無力化します。
  • 敵の AI は、より遠くからあなたを撃つことが難しくなります。
  • ボットは、危険にさらされているチームメイト (手榴弾など) を復活させようとしません。
  • コントローラー - マップ上のミッションの選択が改善されました。方向パッドを使用すると、プレイヤーは指定された方向に最も近いミッションをすばやく選択でき、左スティックを使用すると仮想カーソルがアクティブになり、正確な選択が可能になります。
  • コントローラー - 隠し場所から戦利品を販売するためのスライダーが速くなりました。
  • コントローラー - リロードよりも使用を優先するがデフォルトで [はい] に設定されるようになり、エクスペリエンスがよりスムーズになります。これまでと同様に手動で変更できます。
  • 新しいリスク指標によりミッションの詳細が改善されました。
  • レアリティの差別化を図るため、武器とキャラクターアイコンの背景を改善しました。
  • 現在のボーナス目標のテキスト サイズが HUD 内で拡大されます。
  • ほとんどの UI 要素は、方向パッドと並んで左スティックで制御できるようになりました。
  • 障害物を乗り越えるのがはるかにスムーズになるはずです。
  • ボディバッグを持ってダッシュしたりしゃがんだりできるようになりました。
  • Super Strapped ボス ボーナスは、選択時に Travis Baker の装備武器を削除しなくなりました。
  • 選択した装備は保存され、ミッション後も変更されません
  • ロビーで「Esc」を押すと「戻る」として適切に機能し、「一時停止」メニューが開かなくなりました。

バグ修正と変更点

  • AIによる危険領域の回避が改善されました。 AI は、プレイヤーを蘇生するとき、または敵の砲撃を回避するときに、手榴弾の上で実行されるべきではなくなりました。 AI は、プレイヤーや他の AI を支援するために射撃に移動するべきではありません。
  • 現金の負の値は表示されなくなります。
  • ボットは取り付けられた銃を正しく使用するため、スタックすることはもうありません。
  • Aim Assist がクライアントで動作していませんでした。
  • 強盗の戦利品箱がプレイヤーの手の届くところからスポーンしなくなりました。
  • Robbery での AI/プレイヤー アニメーションの不適切な回転が修正されました。
  • ボットは脱出用バンに戦利品バッグを積んで活動を停止していません。
  • 遠隔爆発物は発射時のチャージ数を適切に減らすようになりました。
  • はしごの信頼性が向上しました。
  • ボットを切り替える際のリロード、マガジンチェック、武器検査の中断がより確実になりました。
  • ベイカーの特典は、ベイカーが装備を持っていない場合でも機能します。
  • シールドを装備した敵を攻撃できるようになりました。
  • センサー手榴弾が死体を攻撃しなくなりました。
  • 敵が地面に置かれた戦利品バッグにつまずくことはもうありません。
  • 時間制限ボーナス目標は、ミッションの黒い画面の前ではなく、その後に正しく開始されるようになりました。
  • 武器検査はコントローラーでより信頼性が高くなります (D-Pad を右に押したままにします)
  • さまざまな FPV アニメーションを重ねて再生しないでください。
  • コントローラーを反転しても、ボット選択メニューや鍵開けミニゲームも反転しなくなりました。
  • PC 上の PS5 コントローラーの触覚が改善されました。以前は、PS5 コントローラーのハプティクスが正しく振動しませんでした。
  • アプリケーションを強制終了した後、プロセスが継続しないようにする必要があります。
  • クライアントとしてはしごに乗っているときに機器ボタンを押したときに、機器のアニメーションが再生されなくなりました。
  • ユーザーが同じロビーへの招待を受け入れた後にタイトル画面に戻らなくなりました。
  • クライアントによって殺害された民間人は、詳細な統計で正しくカウントされるようになりました。
  • アップグレードされたバズソーとドリルが正しい値に設定されていませんでした。
  • 4 人のプレイヤーでいくつかのミッションを連続してプレイした後、プレイヤー カウンターにそれ以上のスロットが表示されなくなりました。
  • プレイヤーはミッション中に死亡した後、同じキャラクターとして再接続できなくなります。
  • 参加中のプレイヤーに対してバンのドアが閉まっているように見えなくなりました。
  • 脱出カットシーンのフェードアウト中にセッションへの招待を受け入れたときに、ゲームが応答不能状態にならないようになりました。
  • 「死亡」時に諦めた後、「復活」オプションがプレイヤーに残らなくなりました。
  • ロビーはインターネット障害から復旧しました。非応答状態になる前。
  • 選択したキャラクターの読み込みが大幅に高速化されるようになりました。
  • 観戦モードで観察したときにプレーヤーのアニメーションが途切れることはなくなりました。
  • キャンペーンのアクティブなゲームプレイから犯罪時間ミッションに参加した場合、キャンペーン キャラクターは保持されなくなります。
  • 投球バッグの最適化。すべてのプラットフォームでよりスムーズになるはずです。
  • 修正: ホストのキャラクターが最初のリフト内にいた場合、クライアントが進行中の Dragon Dogs セッションに参加すると、プレイヤーはゲーム内でホストのキャラクターを見ることができませんでした。
  • ロード画面の前にプレーヤーが「準備ができていません」になることはなくなりました。
  • 進行中のセッションに 2 回目に参加するクライアントは、再び JIP メニューに入ることはなくなります。
  • プレイヤーがマルチプレイヤー セッションのホストである場合に、左スティックのバインドが 2 回トリガーされなくなりました。
  • ナビメッシュを修正しました。
  • パフォーマンスの最適化。

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