Remedy開発者、Baldur's Gate 3 Xbox Series Sの大失敗について「驚くべきことは何もない」と考えている

最近、Xbox Series S の開発、特に次の点に関して多くの注目が集まっています。バルダーズゲート 3Xbox Series X|S の遅延の理由。 Larian Studios でのこれらの新たな展開を踏まえ、アラン ウェイク 2開発チームは、Xbox Series S での作業を含む、現在のコンソール開発についてコメントしました。

Remedy のコミュニケーション ディレクターである Thomas Puha 氏は、「Baldur's Gate のリリースが多少複雑でも驚くべきことは何もない」と述べ、さらに「ゲームのリリースはこれまで以上に複雑になっている」と述べています。ここにいくつかの Puha があります最近の ツイートこの件に関して:

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「Baldur's Gate のローンチが少々複雑であることは驚くべきことではありません。ゲームのリリースはこれまで以上に複雑になっています。ゲームは文字通り最後の数週間でまとめられ、その後になって初めて、何を出荷するかどうかがわかり始めます。」

「シリーズSではラリアンの痛みを感じています。それは「最後に最適化するだけ」ということではありません(笑)。いやあ。開発の最初から技術的な制限を考慮する必要があります。開発を始めるときに、誰もそんなことを考えたくありません。ゲーム、すべてが可能なとき」

Baldur's Gate 3 チームは、Xbox Series S で分割画面協力プレイをうまく機能させるために懸命に取り組んでいます、Xbox Series XやPS5と比較して、システムの技術的な制限が問題であることが判明しています。 Remedy がコンソールに関して同様の特定の問題に遭遇しているかどうかは不明ですが、Alan Wake 2 の制作に何らかの影響を与えているようです。

当然のことながら、これまでのところ、Xbox Series S のこの世代のパフォーマンスにはおおむね満足していますが、それは最近の開発チームがコンソール開発に注いだ素晴らしい仕事のおかげであることは疑いの余地がありません。アラン ウェイク 2 とバルダーズ ゲート 3 の両方が、発売日に Xbox シリーズ X および S でうまくいくことを願っています。

これについてどう思いますか? Remedy が Baldur's Gate 3 チームを支援するのは公平ですか?あなたの考えをお聞かせください。