以来話題になっている大きな話題の 1 つは、早期アクセスの開始のスターフィールドゲームのファストトラベルシステムについてです。基本的に、プレイしたことがあれば、スペース ジャンプを使用すると、プレイヤーは銀河を飛び回って、必要な場所に素早く到達することが容易になります。
とにかく、それはオンラインでいくつかの議論を引き起こし、一部の探索者は、すべてのメニューとロード画面に少し過剰に混在し、自由感を奪っていると述べました。ただし、ベセスダの他のゲームのように長距離を移動する必要がないことに満足しているプレイヤーもいます。
以下は、世界中から寄せられたコメントのほんの一部ですStarfield のようなサブレディットおよびソーシャルメディア:
@nosleep1138「スターフィールドではファストトラベルに重点が置かれているのがとても気に入っています。やるべきことがたくさんあり、行きたい場所もたくさんあるので、できるだけ時間を短縮するのが理にかなっています。このやり方がとても気に入っています」ここで実装されました。」
@Josh2747919「過度のファストトラベルがスターフィールドへの批判であるというのは、私にはあまり意味がありません。惑星間のファストトラベルが頻繁に行われないと、ベセスダのようにオープンな宇宙 RPG を実現できるとは思えませんが、それはわかりません。」
@Xepla「スターフィールド、それはファストトラベルシミュレーターのように感じますが、古典的なベセスダのやり方ではそれほどオープンワールドではありません。私が期待していたような自由空間のカウボーイのロマンスと放浪癖ではなく、テレポートするローディング画面とメニューがたくさんあります。デフは箱入りで、宇宙シムではなく宇宙を舞台にした RPG だと感じます。」
フランクホワイトキングオブNY3Reddit経由: 「ファストトラベルの量に驚いています!」 ゲーム開始から約4〜5時間なので、まだゲームについて意見することはできません…ただ、このゲームのファストトラベルの量には驚いていますつまり、2、3 分ごとに高速移動しているのです。まるでテレポートしているような、不思議な感覚です!予想外でした!」
別名誓約者Reddit経由「ローディング画面やファストトラベルがどのくらいの頻度で起こるか考えもしませんでした - 昨夜約7時間プレイし、サブウーファーをチェックするために目が覚めました、そして、あなたのローディング画面/ファストトラベルの頻度について文句を言っているすべての投稿を見て本当に驚きました文字通り、他のすべてのベセスダ ゲームでファスト トラベル/ロード画面がゲームの重要な部分を占めており、誰がこのゲームを開発しているのかを確認しましたか?」
Starfield サブレディットのもう 1 つの投稿では、プレイヤーが自由に使えるツールを適切に使用すれば、ファスト トラベルがいかに速くなるかについて述べています。別のユーザーが言及しています「ミッション」を入力して目標やランドマークに直接テレポートすると、移動がさらに速くなります。
Mr_Abs752Reddit 経由: 「ある場所から別の場所に移動するのに 6 つまたは 7 つのロード画面があるという投稿を見たことがあります。これは、コックピットに座って手動で飛行する場合には当てはまります。ただし、ナビゲーション コンソールの星図を使用すると、 1 つのロード画面で、ランダムな惑星にいる状態から、徒歩で都市の外に出ることができます。」
ゲームの早期アクセス開始時にファスト トラベルが急速に大きな話題になったため、ここ Pure Xbox のスターフィールド プレイヤーがどのようにしてファスト トラベルを見つけているのかが気になります。これまで銀河を横断する旅はさわやかでしたか、それとも少し大変だと感じましたか?アンケートに投票し、コメントにあなたの考えを残してください。
スターフィールドのこれまでのファストトラベルについてどう思いますか? (773票)
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- それは仕事をします19%
- 満足ですが、もっと旅行できたらいいですね20%
- よくわかりませんが、メニューとロード画面は少し面倒です26%
- 私が言うのは時期尚早です9%